<?xml version="1.0" encoding="windows-1250" ?>
<string_table>
	<string id="af-ameba-mica">
		<text>"Mika"</text>
	</string>
	<string id="af-ameba-slime">
		<text>"Szlam"</text>
	</string>
	<string id="af-ameba-slug">
		<text>"Ślimak"</text>
	</string>
	<string id="af-blood">
		<text>"Kamienna Krew"</text>
	</string>
	<string id="af-cristall">
		<text>"Kryształ"</text>
	</string>
	<string id="af-cristall-flower">
		<text>"Kamienny Kwiat"</text>
	</string>
	<string id="af-drops">
		<text>"Kropelki"</text>
	</string>
	<string id="af-dummy-battery">
		<text>"Bateria"</text>
	</string>
	<string id="af-dummy-dummy">
		<text>"Muszla"</text>
	</string>
	<string id="af-dummy-glassbeads">
		<text>"Brązowe Koraliki"</text>
	</string>
	<string id="af-dummy-pellicle">
		<text>"Błona"</text>
	</string>
	<string id="af-dummy-spring">
		<text>"Sprężyna"</text>
	</string>
	<string id="af-electra-flash">
		<text>"Błysk"</text>
	</string>
	<string id="af-electra-moonlight">
		<text>"Księżycowy Blask"</text>
	</string>
	<string id="af-electra-sparkler">
		<text>"Świecidełko"</text>
	</string>
	<string id="af-fireball">
		<text>"Ognista Kula"</text>
	</string>
	<string id="af-fuzz-bagel">
		<text>"Cierń"</text>
	</string>
	<string id="af-fuzz-cupcake">
		<text>"Sfera"</text>
	</string>
	<string id="af-fuzz-kolobok">
		<text>"Kulebiak"</text>
	</string>
	<string id="af-gold-fish">
		<text>"Złota Rybka"</text>
	</string>
	<string id="af-gravi">
		<text>"Grawi"</text>
	</string>
	<string id="af-medusa">
		<text>"Meduza"</text>
	</string>
	<string id="af-mincer-meat">
		<text>"Kotlet"</text>
	</string>
	<string id="af-night-star">
		<text>"Nocna Gwiazda"</text>
	</string>
	<string id="af-rusty-kristall">
		<text>"Kryształowy Cierń"</text>
	</string>
	<string id="af-rusty-sea-urchin">
		<text>"Morski Urwis"</text>
	</string>
	<string id="af-rusty-thorn">
		<text>"Cierń"</text>
	</string>
	<string id="af-soul">
		<text>"Dusza"</text>
	</string>
	<string id="af-vyvert">
		<text>"Skrętak"</text>
	</string>
	
	<string id="Ameba">
		<text>"Galareta"</text>
	</string>
	<string id="Bald">
		<text>"Trampolina"</text>
	</string>
	<string id="Buzz">
		<text>"Brzęczyk"</text>
	</string>
	<string id="Electra">
		<text>"Elektra"</text>
	</string>
	<string id="Fuzz">
		<text>"Spalony Puch"</text>
	</string>
	<string id="Fuzz_Bottom">
		<text>"Puch"</text>
	</string>
	<string id="Grabber">
		<text>"Łapacz"</text>
	</string>
	<string id="Gravi">
		<text>"Wir"</text>
	</string>
	<string id="Liana">
		<text>"Liana"</text>
	</string>
	<string id="Lift">
		<text>"Winda"</text>
	</string>
	<string id="Meat">
		<text>"Karuzela"</text>
	</string>
	<string id="Radioactive">
		<text>"Strefa Promieniowania"</text>
	</string>
	<string id="Storm">
		<text>"Burza"</text>
	</string>
	<string id="Time_machine">
		<text>"Wechikuł Czasu"</text>
	</string>
	<string id="Zharka">
		<text>"Spalacz"</text>
	</string>
	
	<string id="enc_zone_anomalies_ameba">
		<text>Anomalia nieznanego pochodzenia. Przy kontakcie zadaje obrażenia zbliżone do tych, jakie wywołuje silny kwas. Tworzy trzy rodzaje artefaktów: "Śluz", "Ślimak" oraz "Mika".</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_bald">
		<text>Jedna z pierwszych zarejestrowanych anomalii - niestabilne pole grawitacyjne zadające obrażenia wszystkim istotom przebywającym w jego zasięgu. Aktywna średnio przez tydzień. Zmienna ilość obrażeń - od niewielkich siniaków przez poważne rany aż po natychmiastową śmierć. Łatwo ją zauważyć w świetle dziennym. Nad anomalią widać ruch powietrza, towarzyszą jej również unoszące się liście oraz charakterystyczne szkarłatne plamy na ziemi. "Trampolinę" wykrywają wszystkie detektory, można ją również zidentyfikować, rzucając w nią różne przedmioty. Tworzy trzy rodzaje artefaktów: "Meduza", "Kamienny kwiat" oraz "Gwiazda wieczorna.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_electra">
		<text>Anomalia o średnicy około 10 metrów, która gromadzi duże ilości elektryczności statycznej. Przy kontakcie wystrzeliwują z niej dziesiątki miniaturowych błyskawic i rażą prądem wszystkie istoty znajdujące się w pobliżu, najczęściej ze skutkiem śmiertelnym. W świetle dziennym można ją rozpoznać po unoszącej się ponad nią niebieskawej mgle. W nocy "Elektro" można wykryć za pomocą dowolnego detektora lub rzucając w jej kierunku metalowe przedmioty. Tworzy trzy rodzaje artefaktów: "Świecidełko", "Błysk" oraz "Blask księżyca".</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_fuzz">
		<text>Jeden z gatunków zmutowanej roślinności Zony. Reaguje na szybko zbliżające się istoty żywe, wystrzeliwując w ich kierunku grad pocisków, które poważnie ranią nieosłoniętą lub słabo chronioną skórę. Nie reaguje na istoty, które poruszają się powoli. Tworzy trzy rodzaje artefaktów (prawdopodobnie swoje nasiona): "Kolec", "Kryształowy kolec" oraz "Jeżowiec".</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_gravi">
		<text>Anomalia prawdopodobnie pochodzenia grawitacyjnego. Po kontakcie "Wir" z ogromną mocą wciąga do środka anomalii wszystko, co znajduje się w promieniu 10-15 metrów. Ofiary wciągnięte do jej jądra nie mają szans na przeżycie: ich ciała są błyskawicznie zgniatane, a po chwili rozsadzane w potężnym wybuchu energii. Przez cały czas swojego istnienia (zazwyczaj około tygodnia) anomalia ta pozostaje nieruchoma. W dzień łatwo ją rozpoznać po ruchu powietrza nad anomalią, unoszących się liściach, leżących wokół szczątkach ciał oraz charakterystycznej ciemnej plamie pośrodku. Jest niezwykle niebezpieczna w nocy, gdyż można ją spostrzec tylko za pomocą detektora lub rzucając w jej kierunku metalowe przedmioty. Tworzy trzy rodzaje artefaktów: "Skrętak", "Grawi" oraz "Złota rybka".</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_lift">
		<text>Nieszkodliwa anomalia, która chwilowo niweluje normalne oddziaływanie grawitacyjne. Objawia się jako obszar (zazwyczaj o średnicy kilku metrów), na którym siła przyciągania ziemskiego jest znacznie obniżona. Tworzy "Błonę.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_meat">
		<text>Anomalia ta porywa swoje ofiary w powietrze i obraca nimi z zawrotną prędkością. Dokładne pochodzenie "Karuzeli" jest nieznane. Anomalię tę można rozpoznać po widocznej ponad nią niewielkiej trąbie powietrznej oraz po porozrzucanych po okolicy szczątkach ciał. Ofiary pochwycone na jej obrzeżach - wystarczająco daleko od najsilniej oddziałującego środka anomalii - mogą uciec "Karuzeli" ze stosunkowo niewielkimi obrażeniami. Tworzy trzy rodzaje artefaktów: "Kamienna krew", "Kotlet" oraz "Dusza".</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_radioactive">
		<text>Teren zwiększonego promieniowania - ponad 50 mR/h. Przebywanie w strefie promieniowania przez dłuższy czas nie jest wskazane.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_time">
		<text>Prawdziwy cud wśród anomalii: obszar o średnicy kilku metrów, gdzie upływ czasu jest znacznie wolniejszy. Wydaje się nie mieć negatywnego wpływu na zdrowie człowieka, ale wydostanie się z anomalii może czasem sprawiać trudności. Co ciekawe, "Wehikuł Czasu" znika, gdy zabierze się z jego środka artefakt "Korale mamy.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_zharka">
		<text>Gdy anomalia ta jest nieaktywna, objawia się jako ledwo widoczny obłok gorącego powietrza. Po kontakcie z nią przedmiot lub istota żywa natychmiast nagrzewa się do zabójczej temperatury dochodzącej do 1500 stopni w skali Kelwina. W nocy anomalię można rozpoznać przy pomocy zaawansowanych detektorów lub rzucając w nią metalowymi przedmiotami. Tworzy trzy rodzaje artefaktów: "Kropelki", "Kula ognista" oraz "Kryształ".</text>
	</string>
	
	<string id="enc_zone_artifact_af-medusa">
		<text>Twór ten posiada jajowatą formę z przepastną dolną częścią oraz blado brązowy kolor. Ten artefakt grawitacyjny przyciąga i pochłania radioaktywne cząstki, zmniejszając wpływ promieniowania na organizm. Bardzo popularny w Zonie, jest także nieoficjalnie używany poza nią do leczenia ostrej choroby popromiennej w szczególnie trudnych przypadkach. Emituje promieniowanie.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-cristall-flower">
		<text>Luminescencyjna błękitna substancja, otoczona jasnobrązowym kamieniem, mającym na brzegach po 6 otworów różnej średnicy. Ten artefakt jest złożony z podobnego do granitu kamienia poddanego działaniu olbrzymiej siły grawitacyjnej, co spowodowało powstanie formacji krystalicznej, której nauka w chwili obecnej nie jest w stanie zrozumieć. Zapewnia średnią ochronę przed emisjami psionicznymi. Emituje promieniowanie.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-night-star">
		<text>Kulisty twór, posiadający czarne jądro, otoczone mnóstwem długich bladożółtych igieł. Emituje jasnobrązowe światło. Ten artefakt może tworzyć miejscowe, kierunkowe pole niskiej grawitacji. Umieszczony w pobliżu plecaka zmniejsza jego wagę. Powszechnie używany przez stalkerów, razem z podobnym artefaktem o nazwie Grawi, do zwiększania maksymalnej nośności. Emituje promieniowanie.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-dummy">
		<text>Artefakt sprawia, że białko ulega wolniejszej denaturacji. Innymi słowy, ciało jest w stanie wytrzymać wyższe temperatury i doznaje mniejszych oparzeń. Artefakt jest bardzo drogi i rzadko spotykany.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-spring">
		<text>Rzadki artefakt posiadający potężne pole. Procesy grawitacyjne zachodzą stale w polu artefaktu, obniżając, a następnie zwiększając ciśnienie w jego centrum. W kontakcie z żywym organizmem częściowo przenosi tę własność na niego. Emituje promieniowanie.</text>
	</string>
	
	<string id="enc_zone_artifact_af-vyvert">
		<text>Znajdowany w anomalii zwanej Wirem. Po kontakcie z żywym organizmem wytwarza nieduże pole energetyczne, chroniące przed zadrapaniami i osłabiające uderzenia pocisków. Artefakt nie trudno jest znaleźć, dlatego handlarze nie oferują zbyt wysokiej ceny.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-gravi">
		<text>Jest to artefakt powstający w anomalii Wir, stosunkowo rzadko spotykany i cenny artefakt. Grawi zmieniał się z czasem poprzez wpływ Zony, zmieniając swoje właściowości oraz wygląd, z czasem artefakt ten stawał się coraz droższy i coraz trudniejszy do znalezienia. Artefaktem tym zainteresowani są zarówno naukowcy jak i handlarze, najlepiej szukać go w pobliżu anomalii grawitacyjnych, szczególnie w miejscach dużego ich nagromadzenia.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-gold-fish">
		<text>Złota Rybka to artefakt charakteryzujący się wzmacnianiem siły swojego właściciela, przy jednoczesnym narażaniu go na niewielkie dawki promieniowania[1]. W pierwszej części serii wzmacnia ochronę przed zadrapaniami. Zaleca się używanie innych artefaktów, które redukują promieniowanie, jeśli Złota Rybka znajduje się w ekwipunku. Artefakt ten jest idealny dla zbieraczy oraz stalkerów zajmujących się handlem, gdyż pozwala unieść większy ciężar, a to pozwala na noszenie ze sobą większego ekwipunku i sprzedaży większej ilości rzeczy za jednym zamachem. Jest to artefakt stosunkowo rzadko spotykany, dlatego też ma on swoją cenę.</text>
	</string>	
	<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-glassbeads">
		<text>Wspaniały artefakt. Chroń go - jego wartość wynika z faktu, że nie ma żadnych skutków ubocznych. Zagadka dla naukowców, którzy nadal nie są w stanie wymyślić, jak go stworzyć w warunkach laboratoryjnych.</text>
	</string>
	
	<string id="enc_zone_artifact_af-drops">
		<text>Artefakt stworzony w "Spalaczu" przy bardzo wysokiej temperaturze. Z zewnątrz wygląda jak łza, ma błyszczącą, popękaną powierzchnię.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-fireball">
		<text>Krystalizuje się w "Spalaczu". Dobrze zwalcza radioaktywność, choć zwiększone zapotrzebowanie na energię męczy mięśnie i narządy ruchu. Długotrwały bieg nie wchodzi więc w grę. Artefakt emituje ciepło.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-cristall">
		<text>Powstaje, gdy do "Spalacza" wpadają metale ciężkie. Idealnie usuwa promieniowanie. Bardzo ceniony przez stalkerów i niezmiernie rzadki.</text>
	</string>
	
	<string id="enc_zone_artifact_af-blood">
		<text>Artefakt stworzony w "Karuzeli". Dosyć brzydki, czerwonawy przedmiot powstały ze zgniecionych, dziwnie poskręcanych, spolimeryzowanych części roślin, ziemi i kości. Dosyć powszechny i niezbyt skuteczny.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-mincer-meat">
		<text>Artefakt zrodzony w "Karuzeli". Nie jest zbyt piękny, gdyż składa się głównie ze sprasowanych i zmiażdzonych kawałków ciał ofiar anomalii. Chroni użytkownika przed falą uderzeniową z eksplozji, ale z drugiej strony napromieniowuje ciało stalkera noszącego ten artefakt na pasie. Artefakt nie jest zbyt często spotykany, ale nie oznacza to, że jest jakąś rzadkością.</text>
	</string>
	
	<string id="enc_zone_artifact_af-electra-sparkler">
		<text>Znajdowany niedaleko anomalii typu "Elektro". Dosyć powszechny i niedrogi. Mimo to badacze z Zony cenią go za jego właściwości.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-electra-flash">
		<text>"Elektra" czasem tworzy ten artefakt. Stalkerzy chętnie go używają ze względu na jego zalety. Niezła cena i ładny wygląd sprawiają, że jest on gratką dla kolekcjonerów.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-electra-moonlight">
		<text>Przykład zwyrodnienia anomalii "Elektro". Wydaje się, że ten piękny, okrągły przedmiot powstaje, gdy anomalia ulega oddziaływaniom termicznym. Drogi artefakt.</text>
	</string>
	
	<string id="enc_zone_artifact_af-ameba-slug">
		<text>Artefakt stworzony w "Galarecie". Jego wady rekompensuje fakt, że poprawia krzepliwość krwi. Rzadko się go spotyka, więc można za niego sporo uzyskać u handlarzy.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-ameba-slime">
		<text>Wiemy na pewno, że artefakt ten jest tworzony przez anomalię zwaną "Galaretą". Kiedy się go nosi przy sobie, rany mniej krwawią, choć ciało jego posiadacza staje się bardziej wrażliwe na różnego rodzaju oparzenia.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-ameba-mica">
		<text>Artefakt ten powstaje w "Galarecie", jeśli połączeniu ulegną w niej najrzadsze czynniki fizyczne o niestabilnej naturze. Produktem tego procesu jest na wpół przezroczysty, twardy przedmiot. To rzadki i drogi artefakt.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-soul">
		<text>Bardzo rzadko spotykany artefakt znajdowany w okolicy "Karuzeli". Niewielu udaje się go odnaleźć, niewielu również miało okazję go zobaczyć. Ma wspaniały kształt i równie wspaniałą cenę.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-pellicle">
		<text>Artefakt jest tak rzadki, że wielu badaczy nawet nie zdaje sobie sprawy, że taka substancja może istnieć w warunkach naturalnych. Utrzymuje stałą temperaturę w promieniu kilku metrów, podczas gdy skóra staje się mniej wrażliwa na wysokie temperatury, a ciało jest mniej podatne na ból z powodu oparzeń. Emituje promieniowanie.</text>
	</string>
	
	<string id="enc_zone_artifact_af-rusty-thorn">
		<text>Zrodzony w anomaliach „Rdzawy włos” i „Ameba”. Dość powszechne i tanie, ale mimo to bardzo interesujący artefakt zarówno dla naukowców, jak i zwykłych stalkerów. Jego główną cechą jest stworzenie małego pola o promieniu do metra, co utrudnia ruch cząstek alfa i gamma. Dla osoby nie jest to niebezpieczne, ale zmniejsza się zapotrzebowanie na żywność. Nie ma właściwości negatywnych.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-rusty-kristall">
		<text>Krystalizuje się w „Rdzwych Włosach”. Artefakt emituje promieniowanie, ale sprawia, że skóra właściciela wytrzymuje więcej ukąszeń lub skaleczeń. Nie jest powszechny i dość skuteczny, co jest przyczyną stabilnej ceny na rynku.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-rusty-sea-urchin">
		<text>zrodzony w anomaliach „Rdzawy włos” i „Ameba”. Jak do tej pory, ten artefakt działa tajemniczo, ale spowalnia ruch wszelkich cząstek radioaktywnych w powietrzu, w tym dużych, takich jak kurz. Nie ma właściwości negatywnych.</text>
	</string>	
	<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-battery">
		<text>Zrodzony w anomaliach „Rdzawy włos” i „Ameba”. Kiedy i jak się pojawiło - niewiadomo. Początkowo uważano go za błyskotkę, nadającą się tylko do sprzedaży. Ale później stało się wiadome, że po umieszczeniu na pasku tworzy on pole elektromagnetyczne na wierzchu ludzkiej skóry, pochłaniając w ten sposób ogromną część siły uderzenia. Rzadkie, drogie i przydatne - idealne połączenie dla artefaktu. Emituje promieniowanie.</text>
	</string>
	
	<string id="enc_zone_artifact_af-fuzz-bagel">
		<text>Artefakt jest szeroko rozpowszechniony, jego efekty są słabo zbadane, ale radioaktywne.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-fuzz-cupcake">
		<text>Artefakt został nazwany tak, jak jego kształt przypomina kulę i szanowany za zdolność do znacznego zwiększenia odporności na wybuch właściciela. Krążą też plotki, że te artefakty są używane przez saperów poza Zoną.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-fuzz-kolobok">
		<text>Kulisty twór, posiadający jądro, otoczone mnóstwem długich jasnobrązowych igieł. Kulebiak to stosunkowo rzadki artefakt, powstający w miejscach silnie skażonych chemicznie. Jest on ceniony ze względu na możliwość leczenia dowolnych ran w ciągu kilku sekund. Z nieznanych powodów naukowcy rozprzestrzeniają wśród stalkerów pogłoski, jakoby modyfikował kod genetyczny właściciela.</text>
	</string>
	
	<string id="Escape">
		<text>Kordon</text>
	</string>
	<string id="Garbage">
		<text>Wysypisko</text>
	</string>
	<string id="Agroprom">
		<text>Instytut Badawczy Agroprom.</text>
	</string>
	<string id="Darkdolina">
		<text>Dolina Mroku</text>
	</string>
	<string id="Bar">
		<text>Wielka Odlewnia Metali</text>
	</string>
	<string id="Yantar">
		<text>Jezioro Jantar</text>
	</string>
	<string id="Military-loc">
		<text>Magazyny Wojskowe</text>
	</string>
	<string id="Deadcity">
		<text>Martwe Miasto</text>
	</string>
	<string id="Swamps">
		<text>Wielkie Bagna</text>
	</string>
	<string id="Radar">
		<text>Radar</text>
	</string>
	<string id="Pripiat">
		<text>Prypeć</text>
	</string>
	<string id="Stancia">
		<text>Czarnobylska elektrownia jądrowa im. W.I. Lenina</text>
	</string>
	<string id="Generators">
		<text>Generatory</text>
	</string>
	<string id="Rostok">
		<text>Fabryka Rostok</text>
	</string>
	<string id="Darkscape">
		<text>Mroczny Wąwóz</text>
	</string>
	<string id="Concrete Factory">
		<text>Opuszczona Fabryka</text>
	</string>
	<string id="Pripyat Outskirts">
		<text>Przedmieścia Prypeci</text>
	</string>
	<string id="North Hills">
		<text>Wieś</text>
	</string>
	<string id="Construction Site">
		<text>Plac Budowy</text>
	</string>
	<string id="Forest">
		<text>Las</text>
	</string>
	<string id="Old Road">
		<text>Stara Droga</text>
	</string>
	
	<string id="enc_zone_locations_deadcity">
		<text>Małe miasteczko, w którym wcześniej mieszkali pracownicy elektrowni jądrowej i pobliskich obiektów. W centralnej części miasta znajduje się pomnik Lenina; reszta terytorium jest wypełniona domami - betonowymi i drewnianymi. W pobliżu znajdują się wioski i cmentarz. Według niektórych plotek terytorium miasta zajmują najemnicy.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_swamps">
		<text>Niemal niekończące się bagna podzielone na dwie części drogą. Wokół jest kilka wiosek: niektóre są zajęte przez bandytów, inne - przez kogoś gorszego. Stalkerzy rzadko odwiedzają te rejony, ponieważ terytorium jest często patrolowane przez śmigłowce wojskowe. Dobrym pytaniem jest, dlaczego wojskowi są zainteresowani tymi bagnami, jednak niektórzy twierdzą, że kazano im strzec długiego rurociągu o nieznanym celu, zlokalizowanego na południu i wchodzącego głęboko w Zone.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_generators">
		<text>Dziwnie wyglądające maszyny znajdujące się na północ od Elektrowni. Generatory nie są znane przez większość stalkerów, choć są wyraźnie widoczne na mapie satelitarnej. Warto wspomnieć, że wokół Zony znajdują się białe kuliste struktury, które weterani stalkerzy kojarzą z tajemniczymi maszynami Północy.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_rostok">
		<text>Stara fabryka zlokalizowana na południu Zony. Nie wiadomo,co tam produkowali, a w dodatku wszystko co najlepsze zostało już skradzione lub nielegalnie wywiezione. Wokół jest kilka domów; podobno mieszkali tam robotnicy fabryczni. Chociaż Fabryka jest dość blisko Kordonu, stalkerzy nie lubią tych rejonów z powodu częstych ataków mutantów. Północno-zachodnia część terytorium jest kontrolowana przez wojsko, ponieważ znajduje się blisko granic Zony.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_darkscape">
		<text>Bardzo skaliste terytorium położone blisko granicy Zony. Przez całe terytorium przecina się droga, a nad nią most kolejowy. Istnieje również przystanek autobusowy położony na obwodzie i jakiś port z kilkoma statkami - to tam zarejestrowano największy poziom radioaktywności w pierwszym dniu po wypadku. Stalkerzy nie są zazwyczaj spotykani w tych rejonach, ponieważ łatwiej jest dostać się z Mrocznej Doliny do Kordonu przez Wysypisko.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_lost_factory">
		<text>Niezwykle tajemnicze terytorium; czasami twierdzono, że znajduje się poza Zoną, gdyż jest to stara betonowa fabryka opuszczona na krótko przed wydarzeniami z 1986 r. Godne uwagi miejsca to bunkier naukowców i sama fabryka, a także rozległe podziemia o nieznanym przeznaczeniu.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_outskirts">
		<text>Przedmieście Prypeci przylegające do jego południa. Znajduje się tam stara fabryka betonu; jest też osada wzdłuż drogi związana z miastem robotniczym. Niezwykle mała baza wojskowa znajduje się w pobliżu centrum dzielnicy i warto wspomnieć, że działała ona do obecnego wieku. W osadzie znajdują się zwykle bandyci i baza Wolności w fabryce, dlatego bardzo trudno spotkać tam uczciwych stalkerów.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_country">
		<text>Główną cechą Wsi jest długa autostrada rozpoczynająca się daleko poza Zoną. Została zbudowany wraz z Elektrownią, jednak nie była często używana. Znajduje się tam również jedno z najbardziej tajemniczych miejsc w Zonie - ogromny krater, który pojawił się po drugiej katastrofie. Pomimo opuszczenia tego miejsca, grupę badaczy terenowych można spotkać we Wsi raz w tygodniu.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_forgotten">
		<text>Ogromny obszar przemysłowy, który został opuszczony latem 1986 roku. Miejsce jest naprawdę zapomniane: stalkerzy rzadko odwiedzają te rejony, bo zwykle znajdują się tam bandyci. Godne uwagi miejsca to...samo miejsce, może jeszcz jezioro zanieczyszczone odpadami i sterty składające się z radioaktywnych śmieci. Nie zaleca się odwiedzania północno-zachodniej części placu budowy: jest tam bar zajmowany przez Najemników.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_forest">
		<text>Las z przejazdem przez autostradę. Jest kilka wiosek, ale kompleks przemysłowy z kopalniami jest najbardziej znaczącym miejscem tych części. Ogromna anomalia znajduje się w centrum Lasu i szerzy się wiele plotek na jej temat. Od strony Wielkiej Oldewni Metali jest strzeżona przez żołnierzy; stalkerzy rzadko odwiedzają Las, jednak często są tam bandyci, którzy nie przestaną przyjeżdżać z Mrocznej Doliny.</text>
	</string>	
	<string id="enc_zone_locations_oldroad">
		<text>Dość długi podjazd łączący Las i Radar; kto, kiedy i dlaczego to jest dobre pytanie. Okolice są dość puste, ale istnieje kilka znaczących atrakcji: stary basen, stacja pomp, dość duża wioska ... jednak najciekawsze miejsca to dwie duże anomalie przypominające osierocone drzewa. Mieszkańcy Starej Drogi są bandytami - niektórzy mówią, że nawet nie przeszkadzają im stalkerzy - i oddział Wolności wysłany z Obrzeży Prypeci.</text>
	</string>	
	<string id="enc_zone_locations_agroprom">
		<text>Niezwykły, silnie skażony obszar. Jeśli zapuścisz się w głąb, zobaczysz płytkie jezioro, od jednego brzegu do drugiego zagracone porzuconym sprzętem i innymi odpadami. Możesz również obejrzeć opuszczony Instytut i fabrykę, choć ostatnio często kręci się tam wojsko.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_bar">
		<text>Członkowie Powinności rozbili obóz na krańcach równiny i zawsze z chęcią przyjmują stalkerów, którzy potrzebują odpoczynku. To jak swoista pustynna oaza - miejsce, w którym nie ma ani anomalii, ani mutantów. Pamiętaj, żeby wybrać się do baru 100 Radów w podziemiach - to miejsce spotkań stalkerów z całej Zony. Bar prowadzi miejscowy handlarz, więc jeśli poza plotkami interesuje cię również sprzedaż lub kupno towarów, to będzie to dla ciebie idealne miejsce. Na północ od baru znajduje się baza wojskowa, a na południe - Wysypisko.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_darkdolina">
		<text>Zawsze ponura, zawsze zamglona, zawsze deszczowa. Stalkerzy, którzy zapuszczą się do Doliny Mroku, mają duże szanse na znalezienie wartościowych artefaktów, natychmiastowej śmierci lub i tego, i tego. Bywają tu najstarsi weterani, choć można się też natknąć na zwykłych bandytów. Podobno gdzieś tu jest podziemne laboratorium, więc po drodze warto szukać ukrytego wejścia. Jednak nikt nie wrócił stamtąd żywy, więc nie wiadomo, jakie niebezpieczeństwa tam czyhają.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_escape">
		<text>Można to miejsce nazwać przedsionkiem Zony, miejscem, gdzie koty mogą nabrać wprawy. W podziemiach na tyłach wioski znajdziesz handlarza. Pamiętaj, żeby z nim porozmawiać, jednak omijaj placówkę wojskową. Lepiej, żeby żołnierze cię nie zauważyli - większość z nich najpierw strzela, a dopiero później zadaje pytania. Chociaż - tak jak wszędzie - są i tacy, co dadzą się przekupić pod warunkiem, że wyżsi oficerowie nie patrzą. Nie należy atakować żołnierzy, o ile nie stanowią bezpośredniego zagrożenia.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_garbage">
		<text>Wielkie cmentarzysko maszyn. Zaraz po pierwszym wypadku wyrzucono tu całe stosy odpadów radioaktywnych - głównie pozostałości napromieniowanym sprzęcie. Tak jak na peryferiach Zony, w tym miejscu również roi się od stalkerów-żółtodziobów, czasem można też spotkać bandytę szukającego towarów za friko. Od czasu do czasu uda ci się tu znaleźć niektóre artefakty, lecz większość z nich niewarta jest zachodu. Lepiej udać się gdzie indziej. Kierując się na północ, dotrzesz do Baru, na wschodzie leży wejście do Doliny Mroku, a na zachodzie droga do Instytutu Badawczego Agroprom.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_military-loc">
		<text>Opuszczona baza wojskowa położona obok rozpadającej się osady i niewielkich moczarów. Wioska to upiorne miejsce, w którym dosłownie roi się od mutantów - samych pijawek jest tu całe mnóstwo. Stalkerzy starają się unikać tego miejsca, nawet jeśli przez to muszą nadrobić parę kilometrów. Anarchiści z Wolności zadomowili się w bazie wojskowej. Drogi łączącej bazę z Zoną broni Mózgozwęglacz, zagradzając drogę do Prypeci i Czarnobylskiej Elektrowni Jądrowej.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_pripiat">
		<text>W Prypeci mieszkali inżynierowie pracujący w elektrowni jądrowej w Czarnobylu. Kiedyś zaludnione - teraz miasto duchów, którego jedynymi lokatorami są mutanty i zombi. Nie ma jak tu się dostać - drogę blokuje Mózgozwęglacz.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_radar">
		<text>Przerażające miejsce. Łatwo tu zniknąć bez śladu - nie ma znaczenia, czy szczęście do tej pory ci dopisywało. Ktokolwiek zbliży się do Mózgozwęglacza, natychmiast doznaje pomieszania zmysłów, zmienia się w zombi i zaczyna niespokojnie błądzić po Zonie. Po człowieku pozostaje tylko skorupa. Ktokolwiek stamtąd wrócił, nie pozostał zdrowy na umyśle.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_stancia">
		<text>Teren znanej na całym świecie elektrowni jądrowej. Serce Zony. Jeśli wierzyć legendom, tu też znajduje się Monolit - tajemniczy obiekt będący w stanie spełnić każde życzenie.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_yantar">
		<text>Legendarne jezioro na obszarze o tej samej nazwie wyschło dawno temu, pozostawiając po sobie płytkie bagno. Jantar uznaje się za miejsce mroczne i przesiąknięte śmiercią. Awanturnicy, którzy są na tyle głupi, żeby się tu zbliżyć, muszą być przygotowani na ogromne niebezpieczeństwa. Zaś każdy, kto zajdzie za daleko, straci rozum. Zombi przechadzają się po całym Jantarze w poszukiwaniu nowych ofiar. Jeśli obejdziesz jezioro i ominiesz zombi, dotrzesz do obozu naukowców, gdzie przetransportowani tam śmigłowcami jajogłowi prowadzą badania. Możesz z nimi porozmawiać - kupują artefakty, a poza tym mogą ci zlecić jakieś zadanie.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_escape_military_case">
		<text>Szczegółowa mapa placówki wojskowej od Sidorowicza, którą narysował zgodnie ze słowami swojego kontaktu. Nie będzie trudno dotrzeć doświadczonemu Stalkerowi.</text>
	</string>
	
	<string id="Story-2006">
		<text>12 kwietnia 2008 r., 14:33</text>
	</string>
	<string id="Story-2008">
		<text>Rok 2010</text>
	</string>
	<string id="Story-2010">
		<text>Rok 2011</text>
	</string>
	<string id="Story-raid">
		<text>Ekspedycja wojskowa 2011 roku</text>
	</string>
	
	<string id="enc_zone_zone-story_story-2006">
		<text>Skażona strefa błyszczała światłem najjaśniejszym z możliwych, światłem prawie nie do zniesienia dla ludzkiego wzroku. Można było dosłownie zobaczyć, jak chmury zmieniają się w parę. Po chwili martwej ciszy dało się słyszeć łoskot pioruna, a potem zatrzęsła się ziemia. Ludzie padli na kolana, wywracając oczami i zakrywając uszy. Ci, którzy mogli ustać na nogach, uciekli co sił. Wyglądało to tak, jakby ukryte pod sarkofagiem paliwo nuklearne nagle wybuchło. Następnego dnia wojsko otoczyło kordonem nową Zonę. Dzięki satelitom udało się ustalić, że epicentrum eksplozji tak naprawdę nie znajdowało się w pobliżu reaktorów elektrowni jądrowej, lecz około pół kilometra dalej. Uważa się, że personel elektrowni zginął od razu, choć na terenie objętym kordonem ciągle pozostali ludzie. Akcja ratunkowa wkrótce okazała się bezcelowa, gdyż ludzie wysyłani w głąb obszaru natychmiast umierali, a maszyny przestawały funkcjonować. Jakiś czas po katastrofie średnica Zony powiększyła się o kilka kilometrów. Większość oddziałów rządowych strzegących granicy oraz stacjonujące tam ekipy badawcze od razu zginęły. Ogarnięci paniką ludzie zaczęli uciekać. W pośpiechu ewakuowano mieszkańców pobliskich miast i wsi. Światu zagraża ogromne niebezpieczeństwo i możemy jedynie zgadywać, jaki może być jego pełny wymiar.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_zone-story_story-2008">
		<text>Od katastrofy w skażonej strefie wokół elektrowni jądrowej w Czarnobylu minęły dwa lata. Rosnąca w zawrotnym tempie liczba ofiar śmiertelnych, ogromna liczba zaginionych, martwe bydło, walące się budynki, okaleczone lasy... Aż do dziś naukowcy nie znaleźli odpowiedzi na pytanie, co tak naprawdę stało się w Czarnobylu. W międzyczasie w okolicy odkryto niewyobrażalne anomalie, a Zona ciągle się rozrasta. Nieliczne ekspedycje natrafiają na zmutowane gatunki zwierząt wykazujące niewiarygodne zdolności.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_zone-story_story-2010">
		<text>Ekipy badawcze chcące dokładnie zbadać Zonę znów podążają śladem lekkomyślnych samotników - stalkerów. Jednakże obszar strzeżony przez wojsko ma teraz innych, niebezpiecznych mieszkańców - od zwykłych kłusowników po najgorszych bandytów. Większość stalkerów wędruje po Zonie w poszukiwaniu anomalii i tak zwanych artefaktów, na sprzedaży których mogą całkiem dobrze zarobić.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_zone-story_story-raid">
		<text>Wojsko, łącznie z siłami specjalnymi wspieranymi przez paramilitarne oddziały stalkerów, rozpoczęło zmasowany wypad w głąb Zony. Ich celem było przedarcie się do elektrowni jądrowej w Czarnobylu i zlikwidowanie przyczyny powstawania pól anomalii albo przynajmniej zdobycie informacji z pierwszej ręki dotyczących obecnego stanu rzeczy. Jednak akcja, w której uczestniczyło ponad tysiąc osób i w której wykorzystano ciężki sprzęt bojowy, okazała się całkowitą klęską. Rozproszone grupy tych, którzy przeżyli, zostały zmuszone do pozostania w Zonie z niewielkimi nadziejami na ratunek.</text>
	</string>
	
	<string id="Anomalies">
		<text>Anomalie</text>
	</string>
	<string id="Artifacts">
		<text>Artefakty</text>
	</string>
	<string id="Locations">
		<text>Lokacje</text>
	</string>
	<string id="Military-post">
		<text>Mapa Sidorowicza</text>
	</string>
	<string id="Zone">
		<text>Zona</text>
	</string>
	<string id="Zone-story">
		<text>Historia Zony</text>
	</string>
</string_table>