<?xml version="1.0" encoding="windows-1250" ?>
<string_table>
	<string id="ui_st_btn_cancel">
		<text>Zamknij</text>
	</string>
	<string id="ui_st_btn_no">
		<text>Nie</text>
	</string>
	<string id="ui_st_btn_ok">
		<text>OK</text>
	</string>
	<string id="ui_st_btn_yes">
		<text>Tak</text>
	</string>
	
	<string id="ui_st_secs">
		<text>sek.</text>
	</string>
	<string id="ui_st_mins">
		<text>min.</text>
	</string>
	<string id="ui_st_hours">
		<text>godz.</text>
	</string>
	<string id="ui_st_days">
		<text>dni</text>
	</string>
	<string id="ui_st_months">
		<text>miesiące</text>
	</string>
	
	<string id="ui_st_error">
		<text>Błąd</text>
	</string>
	<string id="ui_st_file_exist_owerwrite_q">
		<text>Plik o tej samej nazwie już istnieje. Chcesz go zastąpić?</text>
	</string>
	<string id="ui_st_file_name_is_empty">
		<text>Nazwa pliku jest pusta.</text>
	</string>
	
	<string id="st_items">
		<text>Przedmioty</text>
	</string>
	<string id="ui_st_trade">
		<text>Handel</text>
	</string>
	<string id="ui_st_leave">
		<text>Opuść</text>
	</string>	
	<string id="ui_st_params">
		<text>Parametry</text>
	</string>
	<string id="ui_st_repair_new">
        <text>Napraw</text>
    </string>
	<string id="ui_st_take_all">
		<text>Weź wszystko</text>
	</string>	
	<string id="ui_take_all_hint">
		<text>Wciśnij (Shift) by wziąć wszystko</text>
	</string>
	
	<string id="ui_st_time_remains">
		<text>Pozostało</text>
	</string>
	
	<string id="ui_st_your_items">
		<text>Twoje Przedmioty</text>
	</string>
<!--Load Game screen-->
	<string id="st_level">
		<text>Poziom</text>
	</string>
	<string id="st_time">
		<text>Czas</text>
	</string>
	<string id="st_health">
		<text>Zdrowie</text>
	</string>
<!--Loading screen-->
	<string id="st_opening_stream">
		<text>Streamowanie</text>
	</string>
	<string id="st_loading_cform">
		<text>Wczytywanie CFORM</text>
	</string>
	<string id="st_loading_hud">
		<text>Wczytywanie UI</text>
	</string>
	<string id="st_prefetching_objects">
		<text>Prefetching obiektów</text>
	</string>
	<string id="st_creating_new_game">
		<text>Tworzenie Nowej Gry</text>
	</string>
	<string id="st_loading_alife_simulator">
		<text>Wczytywanie A-Life</text>
	</string>
	<string id="st_server_connecting">
		<text>Lączenie</text>
	</string>
	<string id="st_loading_saved_game">
		<text>Wczytywanie Zapisanej Gry</text>
	</string>
	<string id="st_loading_ai_objects">
		<text>Wczytywanie obiektów AI</text>
	</string>
	<string id="st_client_connecting_to">
		<text>KLIENT: Łaczenie z</text>
	</string>
	<string id="st_client_spawning">
		<text>Spawn obiektów</text>
	</string>
	<string id="st_loading_textures">
		<text>Wczytywanie tekstur</text>
	</string>
	<string id="st_client_synchronising">
		<text>Synchronizacja</text>
	</string>
	<string id="st_loading_data">
		<text>Restartowanie A-Life</text>
	</string>
	<string id="st_server_starting">
		<text>Startowanie</text>
	</string>
	<string id="st_loading_shaders">
		<text>Wczytywanie shaderów</text>
	</string>
	<string id="st_loading_geometry">
		<text>Wczytywanie geometrii</text>
	</string>
	<string id="st_loading_spatial_db">
		<text>Ładowanie przestrzennej bazy danych</text>
	</string>
	<string id="st_loading_details">
		<text>Wczytywanie detali</text>
	</string>
	<string id="st_loading_sectors_portals">
		<text>Wczytywanie sektorów i portali</text>
	</string>
	
	<string id="st_press_any_key">
		<text>Wciśnij dowolny klawisz</text>
	</string>
<!--No idea; perhaps MP settings-->
	<string id="st_video">
		<text>Obraz</text>
	</string>
	<string id="st_audio">
		<text>Dźwięk</text>
	</string>
	<string id="st_game">
		<text>Gra</text>
	</string>
	<string id="st_controll">
		<text>Sterowanie</text>
	</string>
	<!-- #+# LA -->
	<string id="warn_code_attention">
		<text>Uwaga: w kodach zestawu zarejestrowano błąd. Zaleca się zapisanie gry i wysłanie pliku wraz z plikiem dziennika do programistów Lost Alpha DC.</text>
	</string>
	<string id="warn_cheat_attention">
		<text>Uwaga: zarejestrowano naruszenie kodów. Zaleca się ponowną instalację gry.</text>
	</string>
	<string id="warn_ver_attention">
		<text>Uwaga: zarejestrowano niepoprawną instalację gry. Zalecamy sprawdzenie poprawności instalacji lub przeinstalowanie gry.</text>
	</string>
	<string id="warn_set_attention">
		<text>Uwaga: błąd konfiguracji gry został zarejestrowany. Konieczna jest ponowna instalacja gry.</text>
	</string>
	<string id="info_dll_attention">
		<text>Uwaga: broń wymaga zmodyfikowanej biblioteki xrGame, aby uzyskać kontrolowany zoom.</text>
	</string>
	<!--  -->
	<string id="warn_load_attention">
		<text>Uwaga: dane z zapisanej gry są uszkodzone. Zaleca się przerwanie procesu gry i kontynuowanie od ostatniego poprawnego zapisu.</text>
	</string>
	<string id="sav_warn_note">
		<text>Uwaga: liczba zapisanych danych może przekroczyć oczekiwany limit. Usuń niepotrzebne zapisane gry i spróbuj ponownie.</text>
	</string>
	<string id="sav_warn_attention_0">
		<text>Uwaga: przepełnienie bufora! Zajmij się bieżącymi zadaniami i nie bierz żadnych nowych!</text>
	</string>
	<string id="sav_warn_attention">
		<text>Uwaga: przepełnienie bufora! Zajmij się bieżącymi zadaniami i nie bierz żadnych nowych; sprzedaj niepotrzebny sprzęt i spróbuj ponownie zaoszczędzić.</text>
	</string>
	<string id="sav_warn_critical">
		<text>Uwaga: przepełnienie bufora! Zaleca się załadowanie poprzedniego zapisu.</text>
	</string>
	<!--Something-->
	<string id="switch_off">
	    <text>Wyłącz</text>
    </string>
    <string id="switch_on">
	    <text>Włącz</text>
    </string>

<!--Ammo-->
	<string id="st_stat_box_size">
		<text>Pojemność opakowania</text>
	</string>
	<string id="st_stat_buck_shot">
		<text>Śrut</text>
	</string>
	<string id="st_stat_k_air_resistance">
		<text>Opór powietrza</text>
	</string>
	<string id="st_stat_k_disp">
		<text>Rozrzut</text>
	</string>
	<string id="st_stat_k_dist">
		<text>Dystans</text>
	</string>
	<string id="st_stat_k_speed">
		<text>Prędkość początkowa</text>
	</string>
	<string id="st_stat_k_impulse">
		<text>Impet</text>
	</string>
	<string id="st_stat_k_hit">
		<text>Obrażenia</text>
	</string>
	
	<string id="st_blowout_timer_header">
		<text>Emisja</text>
	</string>
	<string id="st_psistorm_timer_header">
		<text>Burza Psioniczna</text>
	</string>

	<!--Outfits-->
	<string id="st_power_loss">
		<text>Utrata wytrzymałości</text>
	</string>
	<string id="st_power_loss_min">
		<text>Minimalna</text>
	</string>
	<string id="st_power_loss_low">
		<text>Niska</text>
	</string>
	<string id="st_power_loss_med">
		<text>Średnia</text>
	</string>
	<string id="st_power_loss_high">
		<text>Wysoka</text>
	</string>
	<string id="st_power_loss_max">
		<text>Maksymalna</text>
	</string>
	<string id="st_run_coef">
		<text>Prędkość poruszania się</text>
	</string>
	<string id="st_run_coef_min">
		<text>Ekstremalnie niska</text>
	</string>
	<string id="st_run_coef_vlow">
		<text>Bardzo niska</text>
	</string>
	<string id="st_run_coef_low">
		<text>Niska</text>
	</string>
	<string id="st_run_coef_med">
		<text>Średnia</text>
	</string>
	<string id="st_run_coef_high">
		<text>Wysoka</text>
	</string>
	<string id="st_run_coef_up">
		<text>Podwyższona</text>
	</string>
	<string id="st_jump_coef_low">
		<text>Obniżona wysokość skoku</text>
	</string>
	<string id="st_jump_coef_high">
		<text>Podwyższona wysokośc skoku</text>
	</string>
	<string id="st_jump_coef_max">
		<text>Znacząco podwyższona wysokość skoku</text>
	</string>

</string_table>