<?xml version="1.0" encoding="windows-1250" ?>
<string_table>
	<string id="artefact">
		<text>Zdobądź artefakt</text>
	</string>
	
	<!--Leftovers; don't bother translating-->
	
	<string id="barmen_defend_camp_2">
		<text>Pomóż stalkerom odeprzeć bandytów w Agropromie</text>
	</string>
	<string id="barmen_defend_camp_2_descr">
		<text>Pomóż stalkerom odeprzeć bandytów w Agropromie.</text>
	</string>
	<string id="barmen_defend_camp_2_text">
		<text>Sprawa wygląda tak: niedawno grupa stalkerów wybrała się do Agropromu. Kiedy ostatni raz kontaktowali się z nami, powiedzieli, że w podziemiach jest coś wartościowego, ale że cisną ich bandyci. Trzymają się jakoś, ale nie mogą się wydostać. Pomożesz im?</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_1">
		<text>Zabij bandytów</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_1_descr">
		<text>Zlikwiduj bandytów, którzy zadomowili się na Wysypisku. Akcja musi zostać przeprowadzona szybko i skutecznie.</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_1_text">
		<text>Praca, tak? Niech zobaczę, co my tu mamy. Aha! Proszę: możesz się pozbyć grupy bandytów z Wysypiska? Powinność, mimo tych ciągłych gadek o prawie i porządku, jakoś nie może się do tego zabrać. To są wyjątkowe gnoje, więc i tak długo nie pociągną, ale ktoś, kto pomoże im przejść na drugi brzeg, zgarnie grubą kasę. A gorzałę stawiam oczywiście ja.</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_2">
		<text>Zabij najemników i bandytów z Rostoku.</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_2_descr">
		<text>Pozbądź się najemników i bandytów, którzy zagradzają przejście przez Rostok.</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_2_text">
		<text>Niedaleko stąd, w Rostoku siedzi banda najemników. Skumplowali się z bandytami i teraz planują zablokować przejście przez fabrykę. Nie muszę chyba wyjaśniać, że to problem, który trzeba natychmiast rozwiązać. Kolesie z Powinności i kilku weteranów już się tam wybrało, żeby dać im nauczkę, ale od jakiegoś czasu się nie odzywają. Więc może... ten tego... podejdź tam i sprawdź, co się dzieje. Możesz dobrze zarobić.</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_3">
		<text>Zabij bandytów z gospodarstwa</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_3_descr">
		<text>Prosta sprawa: pozbądź się bandytów z gospodarstwa.</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_3_text">
		<text>Niedaleko starych magazynów leży gospodarstwo. Kiedyś było to idealne miejsce na spotkania, wymianę towarów - no wiesz... tego typu rzeczy. Ale teraz zajęli je bandyci i nie wygląda na to, żeby mieli się stamtąd wynieść. A mi to zupełnie nie odpowiada. Potrzebuję tego gospodarstwa jak najszybciej. Nie obchodzi mnie, co się stanie z obecnymi lokatorami.</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_4">
		<text>Zlikwiduj obóz bandytów w Dziczy</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_4_descr">
		<text>Zlikwiduj obóz bandytów w Dziczy.</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_4_text">
		<text>Dzicz to istna wylęgarnia bandytów. Nie możemy pozwolić tym wyrzutkom szerzyć zepsucie tuż obok Baru. Trzeba zmieść ich obóz z powierzchni ziemi.</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_5">
		<text>Zniszcz legowisko zmutowanych psów w Dziczy</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_5_descr">
		<text>Zniszcz legowisko zmutowanych psów w Dziczy.</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_5_text">
		<text>Kilku naszych wybrało się na przechadzkę. Wrócili tylko nieliczni, w mocno opłakanym stanie. Cali poszarpani, zakrwawieni, ze szklistymi oczami. Najwyraźniej natknęli się na psy. Jest ich tam całe stado. Znajdź ich legowisko i wyrżnij co do jednego.</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_6">
		<text>Zlikwiduj grupę bandytów w Agropromie</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_6_descr">
		<text>Zlikwiduj grupę bandytów w Agropromie.</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_6_text">
		<text>Pamiętam, jak w 1994 rekieterzy doczepili się do mnie i powiedzieli, żebym wyskakiwał z kasy. Człowieku, przeszedłem wtedy piekło - miałem restaurację i w ogóle. Wtedy nie można im było nic zrobić! A tu nagle dowiaduję się, że ten sam gang pracuje w Agropromie, żyjąc z artów, które tam znajdują. I teraz w końcu mogę coś zrobić... Wiem, w którym miejscu melinują. Wyświadcz mi przysługę - przekaż im ode mnie pozdrowienia.</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_7">
		<text>Zniszcz legowisko snorków w Dolinie Mroku</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_7_descr">
		<text>Zniszcz legowisko snorków w Dolinie Mroku</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_7_text">
		<text>Taa... Wygląda na to, że ci, co mówią, że Zona się powiększa, jednak mają rację. W Dolinie Mroku pojawiło się kilka snorków, chociaż wcześniej nigdy ich tam nie było. No i niektórzy zaczęli panikować. Kolesie z Powinności obiecali je zlikwidować, ale jakoś nie mogą się do tego zabrać. Załatwisz to?</text>
	</string>
	<string id="barmen_find_item_1">
		<text>Znajdź kombinezon psioniczny</text>
	</string>
	<string id="barmen_find_item_1_descr">
		<text>Znajdź kombinezon, który skutecznie chroni przed emisjami psionicznymi. Szukaj w opuszczonych laboratoriach w Dolinie Mroku.</text>
	</string>
	<string id="barmen_find_item_1_text">
		<text>W tych laboratoriach w Dolinie Mroku usiłowano znaleźć sposób na ochronę ludzkiego mózgu przed emisjami psionicznymi. Nie śpieszyli się, to pewne... Tak czy inaczej - jedna z prób rzekomo się powiodła, a w jej rezultacie miał powstać kombinezon, który pozwoli ci cmoknąć Kontrolera w zadek. Fajna rzecz. Jeśli przyniesiesz mi to coś, nigdy ci tego nie zapomnę.</text>
	</string>
	<string id="barmen_find_item_2">
		<text>Znajdź broń obcokrajowca.</text>
	</string>
	<string id="barmen_find_item_2_descr">
		<text>Ciekawe zadanie. Skądś znam to nazwisko... ale skąd?</text>
	</string>
	<string id="barmen_find_item_2_text">
		<text>Kiedyś w tych stronach pojawił się pewien obcokrajowiec... Nazywał się chyba Gordon. Widać było po nim, że to doświadczony stalker, ale mówił, że nigdy wcześniej nie był w Zonie. Nieważne, nie o to chodzi. Nie widziałem go od dawna, pewnie się stoczył, jak cała masa dobrych chłopaków. Miał jedną ciekawą rzecz - Black Kite'a. Gdybym tylko mógł mu się dokładniej przyjrzeć...</text>
	</string>
	<string id="barmen_find_item_3">
		<text>Znajdź ulepszonego Wintara</text>
	</string>
	<string id="barmen_find_item_3_descr">
		<text>Znajdź ulepszonego Wintara. Wygląda na to, że powinieneś szukać w okolicy Czerwonego Lasu.</text>
	</string>
	<string id="barmen_find_item_3_text">
		<text>Krążyła taka dziwna opowieść. Pojawił się jakiś koleś z kieszeniami wypchanymi forsą. Wynajął bandę ludzi, ale nie weteranów, tylko takich świeższych. Kupił całe tony sprzętu... Miałem takiego nowiutkiego Wintara - cudowna broń! I byłem na tyle głupi, że mu go sprzedałem. Nie będę ściemniać, zarobiłem na tym kupę kasy... Ponoć całą ekipę szlag trafił gdzieś w Czerwonym Lesie. Cóż mogę powiedzieć, zginęli na darmo... Jaki z tego morał? Drogi przez Zonę nie utorujesz sobie pieniędzmi. Tak czy siak, nie mogę przestać myśleć o tym Wintarze - taka wspaniała pukawka gdzieś tam rdzewieje! Znajdziesz ją dla mnie? Dobrze zapłacę!</text>
	</string>
	<string id="barmen_kill_stalker_2">
		<text>Zabij stalkera</text>
	</string>
	<string id="barmen_kill_stalker_2_descr">
		<text>Wykończ jednego ze stalkerów. Śmierć oszustowi - taka jest zemsta handlarza.</text>
	</string>
	<string id="barmen_kill_stalker_2_text">
		<text>Wiesz, są tacy ludzie, o których nigdy nie powiesz złego słowa... Ufasz takiemu komuś jak bratu, nie? Liczysz na niego i w ogóle. A nagle dowiadujesz się, że to najpodlejszy i najbardziej nikczemny skurwysyn... Sprawa wygląda tak: ten problem musi zostać rozwiązany. Zrób to, a ja zajmę się resztą.</text>
	</string>
	<string id="barmen_kill_stalker_3">
		<text>Zabij stalkera z frakcji Monolit</text>
	</string>
	<string id="barmen_kill_stalker_3_descr">
		<text>Znajdź byłego przyjaciela handlarza i pomóż mu umrzeć.</text>
	</string>
	<string id="barmen_kill_stalker_3_text">
		<text>Miałem kiedyś przyjaciela. Ciężko w to uwierzyć, nie? Przybyliśmy razem do Zony, kiedy jeszcze tego wszystkiego tu nie było. Czego myśmy nie robili, gdzie myśmy nie byli... No cóż, byliśmy młodzi i nic nas nie obchodziło. Ale jemu ciągle było mało. Chciał się wybrać do centrum Zony i namawiał mnie na to, ale ja odmówiłem - i słusznie. Strasznie się pokłóciliśmy. Poszedł sam. A teraz podobno ktoś go widział... Trzyma z Monolitem. Naznaczony, oto, czego od ciebie chcę: jako jego przyjaciel proszę cię, żebyś skrócił jego męki. Był dla mnie jak brat, rozumiesz?</text>
	</string>
	<string id="barmen_kill_stalker_4">
		<text>Zabij stalkera zwanego Wampirem</text>
	</string>
	<string id="barmen_kill_stalker_4_descr">
		<text>Znajdź i zabij stalkera zwanego Wampirem.</text>
	</string>
	<string id="barmen_kill_stalker_4_text">
		<text>Tego już za wiele, mam dość tego drania! Mówię o Wampirze - znasz go? Sukinsyn! Wysysa z ludzi szczęście zamiast krwi. Wszyscy, którzy się z nim zadają, giną co do jednego, a on zawsze wraca cały i zdrowy! Już piąty raz ktoś się przez niego skończył! To jakieś chore, nie sądzisz? Wspaniale byłoby móc złożyć kwiaty na jego grobie... To jak, bierzesz zlecenie?</text>
	</string>
	<string id="barmen_kill_stalker_5">
		<text>Zabij stalkera zwanego Wróblem</text>
	</string>
	<string id="barmen_kill_stalker_5_descr">
		<text>Znajdź Wróbla i pomścij śmierć innego stalkera.</text>
	</string>
	<string id="barmen_kill_stalker_5_text">
		<text>Cholerni muszkieterzy! Dupki, bawią się w d'Artagnana! Jak gdyby omijanie anomalii i chowanie się przed kulami im nie starczało - teraz się wzięli za pojedynki! Była jakaś kłótnia, nikt teraz nawet nie pamięta, o co chodziło. A ci dwaj durnie poszli na noże. No i proszę - jeden nie żyje. Dobry stalker, przez taką głupotę. Ten drugi, Wróbel, wyparował. Jakbym go dorwał... Znajdź go. Jestem pewien, że ciągle przebywa w Zonie. Wsadź mu w łeb kulkę w moim imieniu.</text>
	</string>
	<string id="barmen_monster_part_1">
		<text>Zdobądź oko mięsacza</text>
	</string>
	<string id="barmen_monster_part_1_descr">
		<text>Zdobądź oko mięsacza</text>
	</string>
	<string id="barmen_monster_part_1_text">
		<text>Niedługo mamy przyjęcie - będzie wykwintny obiad, a pewni miejscowi smakosze w wyjątkowo dobrych nastrojach - nie musimy wskazywać palcem, o kogo chodzi - niewątpliwie będą chcieli spróbować mojej specjalności - oczu mięsacza w sosie z wieprzowiny. To znaczy, we własnym sosie z majonezem. Krótko mówiąc, potrzebuję oka tego stwora i to szybko.</text>
	</string>
	<string id="barmen_monster_part_2">
		<text>Przynieś kopyto dzika</text>
	</string>
	<string id="barmen_monster_part_2_descr">
		<text>Przynieś kopyto dzika.</text>
	</string>
	<string id="barmen_monster_part_2_text">
		<text>Wiesz, że preparujemy rogi i kopyta? Rzadko kiedy ktoś je przynosi. Z kopyt zmutowanych zwierząt robi się wspaniałą biżuterię - znam takiego jednego jubilera, jest zainteresowany. Więc śmiało, zdobądź kopyto dzika, a w twojej kieszeni pojawią się pieniążki.</text>
	</string>
	<string id="dolg_defend_lager_1">
		<text>Obroń posterunek Powinności</text>
	</string>
	<string id="dolg_defend_lager_1_descr">
		<text>Obroń posterunek Powinności</text>
	</string>
	<string id="dolg_defend_lager_1_text">
		<text>Obroń posterunek Powinności</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_1">
		<text>Zlikwiduj zombi</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_1_descr">
		<text>Zlikwiduj zombi nad Jantarem.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_1_text">
		<text>Niedawno wysłaliśmy grupę ludzi nad Jantar. Niestety, żaden z nich nie wrócił. Otrzymałem informacje, że niedaleko laboratorium nad Jantarem widziano kilku uzombifikowanych stalkerów, prawdopodobnie od nich... Nie możemy pozwolić, żeby pozostali w tym okropnym stanie. Twoje zadanie: znajdź i zniszcz to, czym się stali.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_10">
		<text>Likwidacja celu</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_10_descr">
		<text>Pozbądź się stada psów na Wysypisku.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_10_text">
		<text>Oczywiście nie zlecamy misji obcym stalkerom, ale to rutynowe zadanie, a my chwilowo nie mamy wolnych ludzi, więc nie ma co zawracać głowy. Oto jak się przedstawia sytuacja: na Wysypisku trzeba zniszczyć niewielkie legowisko stworów. Jedna z naszych grup już się tym zajmuje, więc w razie problemów, będziesz miał gdzie się wycofać. Nie przewiduję jednak żadnych problemów, bo mutantów nie ma zbyt wiele - najwyżej dziesięć. To prawdopodobnie psy: podobno w tej okolicy dostrzeżono całkiem spore stado. Możesz rozpocząć misję.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_11">
		<text>Zniszcz obóz stalkerów</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_11_descr">
		<text>Zniszcz obóz stalkerów w Agropromie.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_11_text">
		<text>Jest pewna delikatna sprawa, w którą nasi ludzie zdecydowanie nie powinni się mieszać. Obecność neutralnych w fabryce w Agropromie nie jest pożądana przez naszych sprzymierzeńców. Oto zadanie: oczyść okolicę ze stalkerów bez względu na to, kim są albo do jakiej grupy należą. Jasne?</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_12">
		<text>Zlikwiduj oddział najemników</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_12_descr">
		<text>Zlikwiduj oddział najemników w Dziczy.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_12_text">
		<text>Oto twoje zadanie: zlikwiduj oddział snajperów z grupy najemników. Sytuacja wygląda następująco: zajęli najwyższe piętro na placu budowy. Prawdopodobna liczba: nie mniej niż dwóch, nie więcej niż pięciu. Według wszelkich przesłanek są uzbrojeni w karabiny snajperskie. Rada: nie pokazuj się tam za dnia.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_13">
		<text>Zniszcz bazę bandytów</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_13_descr">
		<text>Zniszcz główną bazę bandytów w Dolinie Mroku</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_13_text">
		<text>Koniecznie trzeba zaatakować główną bazę bandytów i zlikwidować jak największą liczbę celów. Baza znajduje się w Dolinie Mroku, na terenie niedokończonego centrum naukowego. Liczebność wroga wynosi około trzydziestu osób, są uzbrojeni w lekką broń automatyczną, pistolety, strzelby. Wszystko jasne?</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_14">
		<text>Zlikwiduj snorki</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_14_descr">
		<text>Zlikwiduj snorki w tunelach nad Jantarem.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_14_text">
		<text>Tym razem chodzi o czystkę. W Tunelach nad Jantarem zagnieździły się snorki - razem około dziesięciu. Przez to nie można teraz liczyć na schronienie przed emisją w tej okolicy.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_2">
		<text>Zlikwiduj stado mięsaczy</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_2_descr">
		<text>Zlikwiduj stado mięsaczy w Dziczy.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_2_text">
		<text>Namierzyliśmy przemieszczające się całkiem duże stado stworów... To dosyć obrzydliwe świniopodobne mutanty, które wszyscy nazywają mięsaczami. Są teraz w okolicy Wysypiska. Wszyscy nasi ludzie mają robotę, ale te stwory trzeba zlikwidować. To wyjątkowe zadanie - zapłacimy.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_3">
		<text>Pozbądź się nibypsów</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_3_descr">
		<text>Zniszcz legowisko nibypsów niedaleko magazynów wojskowych.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_3_text">
		<text>Sprzymierzeńcy powiadomili nas o odkryciu legowiska potworów na terenie magazynów wojskowych. Sądzimy, że to stado nibypsów. Nie powinniśmy się teraz pokazywać na tamtym terenie, więc to idealne zadanie dla kogoś neutralnego. Wchodzisz w to?</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_4">
		<text>Zniszcz posterunek najemników</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_4_descr">
		<text>Zniszcz posterunek najemników niedaleko magazynów wojskowych.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_4_text">
		<text>Ostatnio dało się zauważyć wzrost aktywności grup najemników - odnotowano kilka ataków na naukowców i badaczy pracujących w Zonie. Nie możemy tego pozostawić bez odpowiedzi. Trzeba przeprowadzić akcję odwetową. Cel: posterunek najemników niedaleko magazynów wojskowych za opuszczoną wioską.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_5">
		<text>Zlikwiduj najemników w Dziczy</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_5_descr">
		<text>Zlikwiduj najemników w Dziczy.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_5_text">
		<text>Grupa naukowców planuje zbadać Dzicz. Ale ostatnio nie jest tam zbyt bezpiecznie, pojawili się najemnicy... Dopilnuj, żeby stamtąd zniknęli.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_6">
		<text>Zabij bandytów</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_6_descr">
		<text>Zabij bandytów, którzy dostali się do Dziczy.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_6_text">
		<text>Powiem wprost - bandyci ominęli nasze posterunki przy Barze i teraz są w Dziczy. Trzeba ich zlikwidować.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_7">
		<text>Zniszcz kontrolera</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_7_descr">
		<text>Zniszcz kontrolera nad Jantarem.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_7_text">
		<text>Do tego zadania potrzebne są specjalne umiejętności. Wiemy od naukowców, że nad Jantarem, przy wejściu do podziemnego laboratorium, zauważono kontrolera. To bardzo niebezpieczne stwory, ale jestem pewny, że sobie poradzisz.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_8">
		<text>Zlikwiduj członków Wolności</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_8_descr">
		<text>Zlikwiduj członków Wolności przebywających w opuszczonej wiosce niedaleko magazynów wojskowych.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_8_text">
		<text>Patrol Wolności przebywający w opuszczonej wiosce niedaleko magazynów wojskowych ostatnio wzmógł działania. Pozbądź się ich stamtąd. Za wykonanie tego zadania będzie na ciebie czekać specjalna nagroda.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_9">
		<text>Zlikwiduj bandytów</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_9_descr">
		<text>Zlikwiduj bandytów na Wysypisku.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_9_text">
		<text>Obecna sytuacja nie jest za ciekawa - bandyci gromadzą się w okolicy Wysypiska i Doliny Mroku. Najlepszym wyjściem jest przeprowadzenie dwóch ataków wyprzedzających w tym samym czasie! Nasi bojownicy zajmą się Doliną, tobie przypada Wysypisko.</text>
	</string>
	<string id="dolg_find_item_1">
		<text>Znajdź ulepszony karabin</text>
	</string>
	<string id="dolg_find_item_1_descr">
		<text>Znajdź egzemplarz ulepszonego TRs 301 niedaleko magazynów wojskowych.</text>
	</string>
	<string id="dolg_find_item_1_text">
		<text>Ktoś pomaga najemnikom. Niedawno dostali karabiny maszynowe ulepszone tak, że można z nich strzelać jak ze snajperek. Rozumiesz, że to niebezpieczna zabawka? Chciałbym mieć taką broń. Na pewno się stosownie odwdzięczę.</text>
	</string>
	<string id="dolg_kill_stalker_1">
		<text>Zlikwiduj bandytę</text>
	</string>
	<string id="dolg_kill_stalker_1_descr">
		<text>Zlikwiduj bandytę Pogrzebacza.</text>
	</string>
	<string id="dolg_kill_stalker_1_text">
		<text>Ksywka gościa to Pogrzebacz. Jest jednym z najokrutniejszych przywódców bandytów. To kanalia i gwałciciel. Niewątpliwie ma coś z głową - podobno złapał w Zonie jakąś rzadką chorobę umysłową. Teraz często traci przytomność, a kiedy dochodzi do siebie, nie pamięta, kim jest i gdzie się znajduje. Mimo to zawsze jest uzbrojony po zęby i bardzo agresywny. Prawdopodobne miejsce pobytu: Dolina Mroku. Gotów do rozpoczęcia misji?</text>
	</string>
	<string id="drunk_dolg_find_item">
		<text>Broń członka Powinności</text>
	</string>
	<string id="drunk_dolg_find_item_descr">
		<text>Członek Powinności prosi, żebyś znalazł broń, którą zgubił gdzieś w Dolinie Mroku w trakcie wyprawy zwiadowczej.</text>
	</string>
	<string id="drunk_dolg_find_item_text">
		<text>I po co tak panikowałem?! Zona znowu miesza mi w głowie! Nienawidzę jej! Myślałem, że mam nerwy ze stali, że nic mnie nie ruszy... Ale to wycie, ten hałas, to straszne! Kurewsko straszne, słyszysz mnie?!\n \nByło, jak zwykle. Szliśmy na zwiad do Doliny Mroku. Z Kriwym zeszliśmy do okopu, żeby puścić przodem resztę oddziału. I nagle to wycie! Kurwa, to jebane wycie! Zacząłem uciekać. Przed siebie, jak najdalej. Nie wiem, jak udało mi się wrócić. Generał Woronin, jak się dowiedział, prawie mnie zastrzelił. Dopiero co dał mi, jak to ujął - za zasługi - zajebistego gnata, a ja? Spanikowałem jak kot, co się przestraszył mięsacza! Najgorsze jest to, że broń tam została... Proszę, pomóż mi. Odnajdź ją. Bez karabinu nie mam tu czego szukać, dokąd pójść, nic. Mogę tylko wegetować tu, przy tym stoliku! Pomóż mi, bracie.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_eliminate_lager_1">
		<text>Zniszcz legowisko snorków</text>
	</string>
	<string id="ecolog_eliminate_lager_1_descr">
		<text>Zniszcz legowisko snorków nad Jantarem.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_eliminate_lager_1_text">
		<text>Otrzymasz niewielką zapłatę, jeśli mieszkające na bagnach snorki przestaną naprzykrzać się mnie i moim kolegom. Czasem, gdy przeprowadzamy eksperymenty, kompletnie nie możemy się skupić.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_eliminate_lager_2">
		<text>Zniszcz legowisko dzikich psów</text>
	</string>
	<string id="ecolog_eliminate_lager_2_descr">
		<text>Zniszcz legowisko dzikich psów w Dziczy</text>
	</string>
	<string id="ecolog_eliminate_lager_2_text">
		<text>W Dziczy znajduje się legowisko zmutowanych psów. Chcę, żebyś tam wyruszył i je zniszczył. Te mutanty stanowią wyjątkowe zagrożenie dla naszych ekspedycji. Wiem, że zoologowie tego nie pochwalą, ale to przecież nie jest rezerwat. Takie stwory roznoszą wściekliznę, zarazę i Bóg wie, co jeszcze.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_artefact_1">
		<text>Znajdź Kulę Ognistą</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_artefact_1_descr">
		<text>Dostarcz naukowcom Kulę Ognistą do badań.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_artefact_1_text">
		<text>Udało nam się stworzyć artefakt w warunkach laboratoryjnych! To przełom! Cały świat usłyszy o naszym sukcesie - Nobel na wyciągnięcie ręki! To właśnie ten cud: nazwaliśmy go Błoną. Jego główną zaletą jest to, że chroni przed oparzeniami chemicznymi. Chcesz być pierwszym, który może pochwalić się zsyntezowanym artefaktem? Możemy się dogadać. Potrzebuję Kuli Ognistej, słyszałeś o takim artefakcie? Trzeba go dokładnie zbadać ze względu na wyjątkowe właściwości termiczne jego powierzchni.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_artefact_2">
		<text>Znajdź Grawi</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_artefact_2_descr">
		<text>Przynieś naukowcom Grawi.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_artefact_2_text">
		<text>Jesteśmy o krok od zrozumienia całej istoty grawitacji. Już wkrótce będziemy w stanie stworzyć nową generację silników z napędem antygrawitacyjnym! Bardzo możliwe, że dzięki temu droga do gwiazd stanie przed nami otworem. Fikcja na naszych oczach staje się rzeczywistością. Potrzebujemy jednak artefaktu Grawi, by móc dokończyć badania.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_artefact_3">
		<text>Znajdź Meduzę</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_artefact_3_descr">
		<text>Naukowcy potrzebują Meduzy do przeprowadzenia badań.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_artefact_3_text">
		<text>Nasza grupa badawcza jest na granicy ujawnienia tajemnicy czasoprzestrzeni. Teleportacja nie jest już mrzonką! Wir to anomalia, która ściska przestrzeń, zamiast oddziaływać na obiekty siłą grawitacji, jak podają niektórzy z moich zramolałych kolegów naukowców, siedzących sobie spokojnie w ciepłym ośrodku badawczym i przeżuwających kredę. Zaparują im okulary, jak się dowiedzą, co można osiągnąć dzięki badaniom terenowym! Proszę, zdobądź dla mnie Meduzę.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_artefact_4">
		<text>Znajdź Blask Księżyca</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_artefact_4_descr">
		<text>Znajdź dla naukowców znad Jantaru Blask Księżyca.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_artefact_4_text">
		<text>Rozpaczliwie potrzebujemy nowych materiałów, żeby kontynuować badania z zakresu energetyki. Widzisz, nauczyliśmy się wytwarzać energię z pomocą artefaktów. Projekt nie zakładał tak wysokiego zużycia, ale dzięki Blaskowi Księżyca osiągamy o wiele lepsze wyniki. Przynieś nam próbkę takiego artefaktu do eksperymentów.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_artefact_5">
		<text>Znajdź Jeżowiec</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_artefact_5_descr">
		<text>Naukowcy potrzebują Jeżowca do modyfikacji kombinezonów.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_artefact_5_text">
		<text>Zdajesz sobie chyba sprawę, że nasze kombinezony zapewniają najlepszą ochronę przed promieniowaniem? Ich sekret tkwi w tym, że w czasie produkcji nasącza się je płynem stworzonym z dosyć rzadkiego artefaktu - Jeżowca. Teraz potrzebujemy kolejnego, żeby wyprodukować nową partię kombinezonów.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_item_1">
		<text>Przynieś unikatowy kombinezon</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_item_1_descr">
		<text>Przynieś unikatowy kombinezon z podziemnego laboratorium X16.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_item_1_text">
		<text>Mamy do ciebie sprawę. Niedawno wynajęliśmy stalkera, żeby dostał się do opuszczonego laboratorium. Zauważyłem, że ma niezwykły kombinezon, który wydziela odczuwalne ciepło. Stalker powiedział, że kombinezon leczy rany. A teraz się okazuje, że nie wrócił z laboratorium. O nie! Nawet tak nie myśl - nie mieliśmy z tym nic wspólnego! Jego kombinezon prawdopodobnie ciągle tam jest. Byłbym prze szczęśliwy, gdybym mógł go obejrzeć z bliska.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_monster_part_1">
		<text>Przynieś część ciała snorka</text>
	</string>
	<string id="ecolog_monster_part_1_descr">
		<text>W tych okolicach znalezienie części ciała snorka to żaden problem.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_monster_part_1_text">
		<text>Poznaliśmy się z Siemienowem jeszcze na uniwersytecie, gdzie prowadziłem wykłady z genetyki - był moim studentem. W końcu obronił tytuł i zaczął pracę w instytucie, pod moim zwierzchnictwem. Wtedy badania nad modyfikacją genomu były niemal czystą fantazją - nie mieliśmy technologii... O czym to ja mówiłem? Ach, tak. Do eksperymentów będziemy potrzebować świeżych komórek tkanki mięśniowej snorka. Żeby zdobyć ten materiał genetyczny, trzeba będzie przetrząsnąć mokradła. Istnieje hipoteza, według której snorki jako gatunek stanowią następne stadium ewolucji człowieka. Żeby się co do tego upewnić, potrzebujemy DNA do badań!</text>
	</string>
	<string id="ecolog_monster_part_2">
		<text>Przynieś oko mięsacza</text>
	</string>
	<string id="ecolog_monster_part_2_descr">
		<text>Chyba lepiej trzymać się od tych jajogłowych z dala - tak na wszelki wypadek! W porządku, zdobędę dla nich oko mięsacza, a potem mogą z tymi swoimi ochotnikami robić, co im się podoba.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_monster_part_2_text">
		<text>Dobre wieści, młody człowieku: mamy dla ciebie bardzo ciekawe zadanie! Sądzę, że jako istota myśląca, posiadająca dość duże doświadczenie i odznaczająca się wysoką inteligencją będziesz w stanie docenić teorie moich kolegów. Nasze badania wykazały, że oczy stworzeń, które wy nazywacie mięsaczami, są wyposażone w - nadążasz? - receptory węchowe! Dzięki temu mogą nie tylko widzieć, ale również wyczuwać oczami zapach! Przygotowujemy się do wszczepienia tych wspaniałych oczu... jednemu z naszych asystentów-ochotników. Sądzę, że zapoczątkujemy nowy trend! A tak przy okazji - może też zgodziłbyś się na operację?</text>
	</string>
	<string id="ecolog_monster_part_3">
		<text>Przynieś ogon nibypsa</text>
	</string>
	<string id="ecolog_monster_part_3_descr">
		<text>Tylko spójrz na tę Naukę! Próbują znaleźć u ludzi drugi mózg? Biedne pieski - teraz jeden z nich będzie sobie musiał radzić bez ogona...</text>
	</string>
	<string id="ecolog_monster_part_3_text">
		<text>Witaj, chłopcze! Chciałbyś nam jeszcze raz pomóc? Mam nadzieję, że wiesz, iż psy należą do kręgowców, co znaczy, że ich kręgosłup zaczyna się od głowy, a kończy na ogonie. I tu tkwi haczyk! Jeden z moich młodych kolegów udowodnił teoretycznie, że kręgosłup nibypsów - gdyż tak nazwaliście te zwierzęta - zaczyna się od ogona, nie od głowy! Tylko się zastanów - to zupełnie podważa wszelkie nasze założenia dotyczące tej dziedziny wiedzy. Powstały już nawet odważne teorie zakładające, że istoty ludzkie wokół kości krzyżowej mają... No, nieważne, nie zdołaliśmy dojść do konsensusu odnośnie do tej kwestii. Krótko mówiąc, potrzebujemy głowy nibypsa, którą przez własną niewiedzę uważaliśmy za jego ogon.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_monster_part_4">
		<text>Przynieś nogę dzika</text>
	</string>
	<string id="ecolog_monster_part_4_descr">
		<text>Poszukiwacze dreszczyku emocji... W porządku, zdobędę dla nich trochę szynki.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_monster_part_4_text">
		<text>Witaj, mości podróżniku! Tak się cieszę, że wpadłeś - potrzebujemy kogoś, kto weźmie udział w bardzo ważnym eksperymencie. Jeden z moich kolegów chce sporządzić posiłek na bazie miejscowej fauny, żeby zbadać w praktyce wpływ zmutowanego białka na organizm ludzki. Na początek postanowił wypróbować dziki. Potrzebujemy szynki - nogi dzika, jasne? A jeśli się podejmiesz tego zadania, wybierz, proszę, najzdrowszy okaz.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_monster_part_5">
		<text>Przynieś macki pijawki</text>
	</string>
	<string id="ecolog_monster_part_5_descr">
		<text>Macki pijawki! Są szaleni! Nawet nie chcę wiedzieć, co planują z nią zrobić. Oby się opłaciło.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_monster_part_5_text">
		<text>Cieszę się, że cię widzę, stalkerze! Hm... Miałeś już do czynienia z pijawkami, prawda? Jeśli nie, cóż, wszystko przed tobą. Przynieś nam dolną szczękę przedstawiciela tego gatunku. Chodzi nam głównie o jej ssący aparat gębowy. Niestety, nie mogę zdradzić ci szczegółów dotyczących eksperymentu. Poza tym chyba i tak źle by to wpłynęło na twoją psychikę. Będziemy czekać.</text>
	</string>
	<string id="eliminate_lager">
		<text>Likwidacja grupy</text>
	</string>
	<string id="find_item">
		<text>Znajdź przedmiot</text>
	</string>
	<string id="find_item_hide">
		<text>Znajdź przedmiot.</text>
	</string>
	<string id="freedom_defend_lager_1">
		<text>Ochroń stalkerów w Agropromie</text>
	</string>
	<string id="freedom_defend_lager_1_descr">
		<text>Odeprzyj bandytów atakujących obóz stalkerów w Agropromie.</text>
	</string>
	<string id="freedom_defend_lager_1_text">
		<text>Na Agro mieszkają sobie stalkery. Wporzo chłopaki - czają, że Zona to miejsce pełne wolności, że prawo tu nie obowiązuje i że trzeba postępować zgodnie z własnym sumieniem. A teraz zaczęli rozważać przyłączenie się do nas. Pomożesz im odeprzeć bandytów? Damy ci trochę pestek.</text>
	</string>
	<string id="freedom_defend_lager_2">
		<text>Ochroń granicę</text>
	</string>
	<string id="freedom_defend_lager_2_descr">
		<text>Ochroń przed mutantami granicę niedaleko magazynów wojskowych.</text>
	</string>
	<string id="freedom_defend_lager_2_text">
		<text>Od Zwęglacza znowu ciągnie fala mutantów. Pomóż naszym na granicy je powstrzymać. Gwarantuję, że dostaniesz nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_1">
		<text>Zniszcz obóz wojskowy</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_1_descr">
		<text>Zniszcz obóz wojskowy przy Instytucie Badawczym Agroprom.</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_1_text">
		<text>Wojskowi przygotowują się do stopniowego przejęcia Zony. Musimy ich spowolnić, w przeciwnym wypadku Zona zmieni się w jedno wielkie zoo. Jeden z ich obozów znajduje się tuż przy Agropromie. Nawet jeśli nie zniszczysz go doszczętnie i tak opóźnisz przejęcie Zony przez armię.</text>
	</string>
	<!--Koniec -->
	<string id="freedom_eliminate_camp_2">
		<text>Zniszcz obóz najemników</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_2_descr">
		<text>Zniszcz obóz najemników przy magazynach.</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_2_text">
		<text>Sprawa wygląda tak: trzeba zniszczyć obóz najemników. Moglibyśmy dać im spokój, w końcu dobrzy z nich strzelcy... Ale naprawdę sami się proszą o kłopoty - wkradają się na nasze terytorium, próbują przekupywać moich ludzi. Czas dać im nauczkę. Zrobisz to?</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_3">
		<text>Zniszcz oddział Powinności</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_3_descr">
		<text>Zniszcz czyścicieli Powinności w Rostoku.</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_3_text">
		<text>A może tak małe polowanie? W Rostoku pojawili się czyściciele z, tfu!, Powinności. Zapchlone kundle. Świetna okazja, żeby wziąć ich z zaskoczenia. Powinność ciągle wysyła ludzi na polowania na potwory, ale "przy okazji" rozwalają wielu dobrych chłopaków, którzy wchodzą im w drogę. Zajmij się nimi, zanim trafią na miejsce. Raczej nie będzie ich zbyt wielu - zwykle chodzą trzej, czy czterej weterani z paroma świeżakami.</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_4">
		<text>Zniszcz placówkę Powinności</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_4_descr">
		<text>Najszybciej jak to możliwe zniszcz placówkę Powinności na Wysypisku.</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_4_text">
		<text>Pilna sprawa, ziomek. Trzeba pogonić tarczowców z drogi z Wysypiska do Baru. Rozpanoszyli się - zasadzają się i okradają tych, co tamtędy idą. Czekamy na bardzo ważną przesyłkę. Pewnie Powinność już o niej wie i będą próbować zatrzymać kuriera. Musimy się pozbyć tej przeszkody - nawet jeśli tylko na jakiś czas. Okej?</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_5">
		<text>Oczyść wioskę.</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_5_descr">
		<text>Oczyść wioskę z pijawek i - jeśli to możliwe - zlikwiduj kontrolera.</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_5_text">
		<text>Człowieku! Spójrz na te cholerne juchociągi! W wiosce się od nich roi! Tylko kretyni podchodzą bliżej niż na sto metrów. Niektórzy mówią, że mają tam jakieś haluny. Oby nie siedział tam żaden kontrokutas. Czas to skończyć. Nie zmuszam cię - prawdę mówiąc, sam bym tam nie poszedł. Ale jeśli się nie boisz, moja wdzięczność nie będzie znała granic.</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_6">
		<text>Zlikwiduj stado dzików i mięsaczy</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_6_descr">
		<text>Zlikwiduj stado dzików i mięsaczy w pobliżu magazynów wojskowych.</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_6_text">
		<text>Którejś nocy jeden z naszych snajperów siedział sobie na wieży przy wejściu do bazy. Cicho, ciemno, a tu nagle rums, bums! Coś wybuchło, jakieś piski, błyski. Okazuje się, że dziki i mięsacze robią sobie wycieczki na pole minowe. Chuj wie, po cholerę tam łażą, ale przynajmniej raz na jakiś czas same się eliminują. Ech, Darwin, ten to był z tymi swoimi teoriami... No, ale chłopakom to nie w smak, jak ich po nocy wybuchy budzą. Wiesz o co chodzi. Robota jest taka - wystrzelaj je, żebyśmy sobie mogli normalnie pospać.</text>
	</string>
	<!--Koniec -->
	<string id="freedom_eliminate_camp_7">
		<text>Wybij stado gryzoni</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_7_descr">
		<text>Wybij stado gryzoni w Dziczy</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_7_text">
		<text>Tu, koło nas szczurów nie ma, choć wydaje się, że włażą, gdzie tylko się da. Jeszcze niedawno miały tu niedaleko gniazdo. Dwa miesiące żeśmy się mordowali, żeby je wytępić. Wykombinowaliśmy, skąd przylazły. Z Dziczy, kapujesz? Boimy się, że te skaczące szczury się rozmnożą i wrócą. Potrzebujemy kogoś, kto się tym dla nas zajmie. Zrobisz to?</text>
	</string>
	<string id="freedom_find_item_1">
		<text>Ukradnij karabin snajperski</text>
	</string>
	<string id="freedom_find_item_1_descr">
		<text>Ukradnij z magazynu Powinności ulepszony SWDm 2.</text>
	</string>
	<string id="freedom_find_item_1_text">
		<text>Mam coś wyjątkowego, dla kogoś takiego, jak ty. Trudna sprawa. Trzeba odzyskać wypasionego Dragunowa. Nieważne, jak to się stało, ale teraz ma go Powinność - trzyma broń w swoim magazynie. Karabin ma nawet swoją nazwę, ale to nieistotne. Najważniejsze jest to, że dzięki niesamowitemu celownikowi i redukcji siły odrzutu z czterystu metrów możesz trafić wiewióra w oko. Sam sprawdzałem! Ufam, że się tym zajmiesz!</text>
	</string>
	<string id="freedom_find_item_2">
		<text>Zdobądź ulepszonego Chasera 13</text>
	</string>
	<string id="freedom_find_item_2_descr">
		<text>Zdobądź od naukowców ulepszonego Chasera 13.</text>
	</string>
	<string id="freedom_find_item_2_text">
		<text>Słyszałem, że nasi kochani jajogłowi zajęli się rusznikarką. Ponoć wsadzili w Chasera jakiś artefakt i strzelba wali teraz, jak haubica. Złóż im wizytę i sprawdź, czy możesz ubić interes. Pokryję wszystkie wydatki!</text>
	</string>
	<string id="freedom_find_item_3">
		<text>Przynieś kamizelkę kuloodporną</text>
	</string>
	<string id="freedom_find_item_3_descr">
		<text>Przynieś egzemplarz nowej kamizelki kuloodpornej.</text>
	</string>
	<string id="freedom_find_item_3_text">
		<text>Niektóre trepy paradują w nowych kamizelkach kuloodpornych. Podszewka została nasączona jakąś maścią leczniczą czy czymś takim. Tak czy inaczej, niewielkie rany bardzo szybko się goją. I słuchaj, co za przypadek: nie tak dawno siła dziesięciu chłopa ruszyło nad Jantar. I mieli pecha - wróciło tylko sześciu, niosąc trzech kolejnych. Kminisz? Jeden został, biedak. Jeśli zdobędziesz dla nas jego kamizelkę, rozłożymy ją na części i zrobimy sobie takie same.</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_1">
		<text>Zabij szefa ochrony Powinności</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_1_descr">
		<text>Zabij szefa ochrony Powinności i postaraj się to zrobić jak najciszej się da.</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_1_text">
		<text>Byłoby wspaniale, gdyby szef ochrony Powinności nagle zniknął. A kiedy zapanuje chaos, będę w stanie umieścić w ich bandzie kilku swoich ludzi. Wtedy będzie można wyciąć każdy numer. Dobra, nieważne. Sugeruję, żebyś się nim zajął z pewnej odległości, nie robiąc zamieszania.</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_2">
		<text>Zabij kapitana Iwancowa</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_2_descr">
		<text>Zabij kapitana Iwancowa, prawą rękę przywódcy Powinności.</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_2_text">
		<text>Pomyślisz sobie, że mi odbiło, ale uwierz, że to ma sens. Iwancow, prawa rąsia głównego dowódcy Powinności, aż prosi się o kłopoty. Zajmuje się całą brudną robotą: akcjami odwetowymi, nalotami... Gdybyś tylko wiedział, ilu naszych chłopców już zabił! Najwyższy czas, żebyśmy skończyli z tą gnidą. Wiem, że to będzie cholernie trudne, ale liczę na ciebie. Mam nadzieję, że masz pod ręką odpowiedni arsenał. To nie będzie spacer po parku.</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_3">
		<text>Zabij pułkownika Pietrenkę</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_3_descr">
		<text>Zabij pułkownika Pietrenkę, jednego z założycieli Powinności.</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_3_text">
		<text>Pułkownik Pietrenko... Może słyszałeś to nazwisko, może go poznałeś, ale byłoby dobrze, gdybyście się spotkali. Ten człowiek to jeden z założycieli Powinności. Domyślasz się pewnie, że nie pała do nas miłością. I z wzajemnością. Postaraj się, żeby wasza rozmowa zakończyła się jak najszybciej - dla niego oczywiście. I żeby już nigdy nie miał okazji z nikim pogadać. Poradzisz sobie?</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_4">
		<text>Wykończ stalkera</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_4_descr">
		<text>Znajdź i wykończ stalkera.</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_4_text">
		<text>Tu niedaleko kręci się kolo, który dla hajsu odjebał jednego z naszych. Wojna wojną, ale żeby ot tak, dla zysku, zajebać kogoś jak psa?! Nie można mu odpuścić. Zajmij się nim. Oko za oko. Zapłacimy.</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_5">
		<text>Zabij jednego z dowódców Powinności</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_5_descr">
		<text>Zabij jednego z dowódców Powinności.</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_5_text">
		<text>Zapłacę za głowę każdego z szefów Powinności! Sprzątnij jakiegoś i wróć po nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_6">
		<text>Zabij Stracha</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_6_descr">
		<text>Zlikwiduj stalkera zwanego Strachem.</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_6_text">
		<text>Wiem, co sobie o nas myślą. Że jesteśmy bandą ćpunów, walimy nibypsy w dupę, a snorki robią nam lachy. Guzik prawda! My też odstrzeliwujemy mutanty. Z tym, że dla nas to kwestia przetrwania - albo my je, albo one nas, życie. Populacja w Zonie nie jest wcale tak liczna, jak się wydaje. Poza tym, to żywe stworzenia, cierpią tak samo, jak my. Niektórzy nie chcą tego zrozumieć - świetnym tego przykładem jest stalker zwany Strachem. Ksywę dostał od tego, że handluje wypchanymi mutantami. Ostrzegaliśmy go, żeby z tym skończył, ale typ nic sobie z tego nie robi. Może więc spełnisz dobry uczynek wobec matki natury?</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_7">
		<text>Zabij Barina</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_7_descr">
		<text>Zabij stalkera zwanego Barinem, głównego kwatermistrza Powinności.</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_7_text">
		<text>Łajdak, wazeliniarz, hipokryta i na dodatek tchórz. Dla ciebie Barin. Jak widzisz, ma charakterek. Dzięki niemu trafił na sam szczyt Powinności. Teraz zajmuje się głównie zaopatrzeniem frakcji, ale od czasu do czasu można go spotkać w Zonie. Musimy się go pozbyć. Wtedy ich siatka zaopatrzeń padnie. Pomyśl sobie, jaki cios możemy im zadać, pozbawiając ich tylko jednego człowieka!</text>
	</string>
	<string id="freedom_monster_part_1">
		<text>Przynieś nogę dzika</text>
	</string>
	<string id="freedom_monster_part_1_descr">
		<text>Przynieś nogę dzika.</text>
	</string>
	<string id="freedom_monster_part_1_text">
		<text>Hej! Niedługo świętujemy urodziny Boba Marleya. Ogarnąłbyś nam trochę dziczyzny co? Ależ bym sobie opędzlował taką szyneczkę z rożna! Im więcej, tym lepiej! Jah nigdy ci tego nie zapomni!</text>
	</string>
	<string id="hunter_eliminate_lager">
		<text>Zniszcz legowisko pijawek</text>
	</string>
	<string id="hunter_eliminate_lager_descr">
		<text>Łowca prosi o zniszczenie legowiska pijawek we wsi, niedaleko magazynów wojskowych. W nagrodę obiecuje rzadki artefakt.</text>
	</string>
	<string id="hunter_eliminate_lager_text">
		<text>Spotkałeś kiedyś pijawkę? Przerażające stworzenie, prawda? Pewnego razu poszedłem do wsi niedaleko magazynów wojskowych - pomyślałem sobie, że poszukam tam artefaktów. Wyglądało obiecująco. I wyobraź sobie - nagle widzę pijawkę. Taką czarną, z bliznami na całym ciele. Kuca przy swojej ofierze, nie widzi mnie. Spanikowałem. Spieprzyłem stamtąd. No i mnie wyczuła. Zaczęła gonić. Nagle zewsząd zaczęło się jakieś wycie i ryki. Na pewno nie była tam sama. Chyba mają tam legowisko. Jeśli przepędzisz je daleko stąd, dam ci rzadki artefakt, który znalazłem kilka dni temu.</text>
	</string>
	<string id="kill_stalker">
		<text>Zabij stalkera</text>
	</string>
	<string id="lisiy_kill_stalker">
		<text>Zabij zdrajcę</text>
	</string>
	<string id="lisiy_kill_stalker_descr">
		<text>Łysol chce śmierci stalkera, który uciekł z bardzo rzadkim artefaktem.</text>
	</string>
	<string id="lisiy_kill_stalker_text">
		<text>Jakiś czas temu razem z innym stalkerem wybraliśmy się w okolice Zwęglacza. Obłowiliśmy się jak nigdy, stary. Znaleźliśmy takie arty, jakich nigdy wcześniej nie widziałem na oczy! No i kutasiarz mnie wykiwał. Ostatniej nocy przed powrotem wykradł się i skitrał gdzieś najlepszy łup. Potem śmieć próbował mi wmówić, że wyparowały! Może i bym to łyknął, gdybym nie widział jednego z nich u Barmana... W każdym razie, jeśli dasz radę go znaleźć, przekaż mu ode mnie ołowiane pozdrowienia. A tak przy okazji - może od razu uda ci się dowiedzieć, gdzie jest jego schowek i zdobyć drugi artefakt? Warto, wierz mi.</text>
	</string>
	<string id="mercenary_kill_stalker">
		<text>Zabij mistrza stalkerów</text>
	</string>
	<string id="mercenary_kill_stalker_descr">
		<text>Najemnicy powinni zapłacić za zabójstwo każdego mistrza. Im mniej jest mistrzów, tym łatwiej dla najemników.</text>
	</string>
	<string id="mercenary_kill_stalker_text">
		<text>Nie mamy interesu w tym, żeby do Zony zawitały chodzące pancerniki - uzbrojeni po zęby stalkerzy w egzoszkieletach. Praca stanie się przez to bardziej niebezpieczna i cięższa. Im jest ich mniej, tym lepiej dla nas. Zabij któregoś, a otrzymasz nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="monster_part">
		<text>Zdobądź część ciała mutanta</text>
	</string>
	<string id="petrenko_kill_stalker">
		<text>Zlikwiduj stalkera z Wolności.</text>
	</string>
	<string id="petrenko_kill_stalker_descr">
		<text>Pewien stalker, były członek Powinności, który posiadał wiele ważnych informacji o obiektach w Prypeci, przeszedł na stronę Wolności. Trzeba go usunąć, zanim powie za dużo.</text>
	</string>
	<string id="petrenko_kill_stalker_text">
		<text>Posłuchaj. Mamy w posiadaniu plany Prypeci. No, nie teraźniejsze, ale całkiem świeże - wykonane na początku lat dziewięćdziesiątych. Na mapach oznaczone są tajne wojskowe obiekty - podziemne magazyny, czy schrony przeciwbombowe. Póki co nie mamy z nich wiele pożytku, ale kiedy tylko uda się znaleźć drogę do Prypeci informacje staną się bezcenne. Jest jednak pewien problem. Jeden z naszych oficerów przeszedł na stronę Wolności. Za samą zdradę powinien zostać rozstrzelany, ale najgorszy jest fakt, że on znał te wszystkie plany. Należy się go pozbyć, zanim przekaże informacje dowództwu wroga!</text>
	</string>
	<string id="return_for_reward">
		<text>Wróć po nagrodę</text>
	</string>
	<string id="return_for_reward_bring">
		<text>Dostarcz klientowi obiecany przedmiot</text>
	</string>
	<string id="shustriy_find_item">
		<text>Znajdź ulepszony kombinezon</text>
	</string>
	<string id="shustriy_find_item_descr">
		<text>Żwawy powiedział mi o schowku, w którym bandyci ukryli łup. Chce skradziony kombinezon, a w zamian oczywiście proponuje nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="shustriy_find_item_text">
		<text>Kiedyś mnie bandyci powinęli. Podsłuchałem, jak gadają o ukrytym schowku, w którym trzymają łupy. Mówili, że trzymają tam świetną kurtkę, a dzień później jakiś stwór upatrzył sobie ten schowek i teraz boją się tam pójść. Zrób mi przysługę - przynieś tę kurtkę, a dobrze ci zapłacę.</text>
	</string>
	<!-- Koniec -->
	<string id="tm_barman_has_no_job">
		<text>W tej chwili nic nie mogę zaproponować.</text>
	</string>
	<string id="tm_barman_job_ask">
		<text>A o czym chcesz porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_barman_job_complete">
		<text>Dobra robota, zasłużyłeś na nagrodę!</text>
	</string>
	<string id="tm_barman_job_what">
		<text>Co tam?</text>
	</string>
	<string id="tm_barman_list_job">
		<text>Spójrz, co teraz mamy:</text>
	</string>
	<string id="tm_out_bar_barman_has_no_job">
		<text>W tej chwili nic nie mogę zaproponować.</text>
	</string>
	<string id="tm_out_bar_barman_job_ask">
		<text>A o czym chcesz porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_out_bar_barman_job_complete">
		<text>Dobra robota, zasłużyłeś na nagrodę!</text>
	</string>
	<string id="tm_out_bar_barman_job_what">
		<text>Co tam?</text>
	</string>
	<string id="tm_out_bar_barman_list_job">
		<text>Spójrz, co teraz mamy:</text>
	</string>
	<string id="tm_defend_camp_1">
		<text>Ochroń oddział Powinności przed atakiem bandytów w Dolinie Mroku</text>
	</string>
	<string id="tm_defend_camp_1_descr">
		<text>Ochroń oddział Powinności przed atakiem bandytów w Dolinie Mroku.</text>
	</string>
	<string id="tm_defend_camp_1_text">
		<text>Wiesz, co najbardziej odróżnia Powinnościowców od reszty stalkerów? Zakuty łeb! Ale w końcu udało mi się ich przekonać, że już najwyższy czas wykurzyć bandytów z Wysypiska. Powinność zwiększy w ten sposób swój teren i nie będzie już tak często szkodzić moim stałym klientom. Oto jak wygląda sytuacja: na początek przywódcy Powinności postanowili zatrzymać napływ bandytów z Doliny Mroku. Ustawili blokadę i nagle zorientowali się, że bandytom się to nie podoba. No niesłychane! Zastanawiam się, czy nie mógłbyś pomóc im zabezpieczyć wejścia do Doliny. Bardzo hojnie ci podziękuję.</text>
	</string>
	<string id="tm_dolg_has_no_job">
		<text>W tej chwili nie ma żadnych zadań.</text>
	</string>
	<string id="tm_dolg_job_ask">
		<text>O czym chcesz porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_dolg_job_complete">
		<text>Zuch chłopak! Świetnie się spisałeś!</text>
	</string>
	<string id="tm_dolg_job_what">
		<text>Słucham.</text>
	</string>
	<string id="tm_dolg_list_job">
		<text>Oto nowe informacje dotyczące zadania:</text>
	</string>
	<string id="tm_drunk_dolg_has_no_job">
		<text>Chwilowo nic nie ma.</text>
	</string>
	<string id="tm_drunk_dolg_job_ask">
		<text>O jakim zadaniu chcesz porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_drunk_dolg_job_complete">
		<text>Zadanie wykonane - a oto i nagroda!</text>
	</string>
	<string id="tm_drunk_dolg_job_what">
		<text>A co z zadaniem?</text>
	</string>
	<string id="tm_drunk_dolg_list_job">
		<text>Mam coś:</text>
	</string>
	<string id="tm_ecolog_has_no_job">
		<text>Przykro mi, ale w tym momencie nie mamy żadnych zleceń.</text>
	</string>
	<string id="tm_ecolog_job_ask">
		<text>Co to za zlecenie, o którym chcesz porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_ecolog_job_complete">
		<text>Świetnie się spisałeś! Pozwól, że wręczę ci nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="tm_ecolog_job_what">
		<text>Słucham.</text>
	</string>
	<string id="tm_ecolog_list_job">
		<text>Tyle ci mogę zaproponować:</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_1">
		<text>Zniszcz obóz bandytów na Wysypisku</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_1_descr">
		<text>Zlikwiduj przebywających na Wysypisku bandytów, którzy okradają stalkerów wracających z Zony. Handlarz się ucieszy.</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_1_text">
		<text>Bandyckie mendy w końcu zaczaiły, że w kupie siła - zebrali się w jedną mafię w włażą w paradę uczciwym chłopakom, którzy handlują towarem. Ruszaj prosto na Wysypisko - słyszałem, że te gnojki siedzą niedaleko złomowiska. Jeśli się zajmiesz tą sprawą, wszyscy będą ci wdzięczni i hojnie cię nagrodzą. Zgoda?</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_2">
		<text>Zniszcz obóz bandytów na parkingu.</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_2_descr">
		<text>Zlikwiduj bandytów na parkingu. Wygląda na to, że są nowi w Zonie, więc robota nie powinna być trudna.</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_2_text">
		<text>Bandyci znowu kręcą się w okolicy parkingu. Już pewnie wiesz, co masz zrobić? No to do roboty! Przekaż im od nas gorące pozdrowienia i wróć - wtedy ci podziękuję. Umowa stoi?</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_3">
		<text>Zlikwiduj bandytów</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_3_descr">
		<text>Zlikwiduj bandytów w okolicy Instytutu Badawczego Agroprom. Lepiej zostać w dobrych relacjach z handlarzem.</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_3_text">
		<text>W okolicy Instytutu Agroprom pojawili się bandyci. Przeszkadzają moim kopaczom przeglądać odpadki. Rozwiąż ten problem, a będę twoim dłużnikiem.</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_4">
		<text>Oczyść teren z mutantów</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_4_descr">
		<text>Oczyść teren z mutantów.</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_4_text">
		<text>Jest jedna rzecz - prosta sprawa. Moi znajomi chcą tu przywieźć jakiegoś turystę obcokrajowca. Zapłacił im kupę kasy, żeby móc pozwiedzać sobie Zonę. Tyle że miejsce, gdzie go zaprowadzą, ma być oczyszczone z mutantów. Podejmiesz się tego?</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_5">
		<text>Zlikwiduj dwóch bandytów na Wysypisku</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_5_descr">
		<text>Zabezpiecz drogę do jednego z najlepszych ogólnodostępnych miejsc w Zonie.</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_5_text">
		<text>Niedawno jedno z najlepszych miejsc w Zonie stało się niedostępne dla miłośników piękna. Na Wysypisku, tak, na Wysypisku jest takie jedno urocze miejsce, zupełnie inne niż wszystkie, gdzie opuszcza cię wszelki smutek, gdzie zapominasz o brudzie, pieniądzach, śmierci. Zapominałeś, znaczy się. Bo teraz siedzi tam dwóch jełopów, którzy grożą, że zabiją każdego, kto im nie zapłaci za wejście. Pozbądź się ich - tylko tam mogę zabierać turystów.</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_6">
		<text>Zabij pijawkę w Dolinie Mroku</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_6_descr">
		<text>Zabij pijawkę w Dolinie Mroku.</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_6_text">
		<text>Podobno oddziały wojska opuściły Dolinę Mroku. A wtedy z każdej szczeliny zaczęły wyłazić potwory. Stalkerzy dostrzegli już tam pijawkę, i to niezwykłą - taką, która nie boi się otwartych przestrzeni. Jak wieści o tym dotrą do naukowców, na pewno będą chcieli ją zbadać. A ja chcę być tym, kto da im jej ciało. Twoim zadaniem jest zabicie pijawki, a ja się zajmę resztą.</text>
	</string>
	<string id="tm_find_artefact_1">
		<text>Znajdź Meduzę</text>
	</string>
	<string id="tm_find_artefact_1_descr">
		<text>Znajdź Meduzę, która powstała w anomalii zwanej Trampoliną.</text>
	</string>
	<string id="tm_find_artefact_1_text">
		<text>Jakiś koleś z Wielkiej Ziemi poprosił o Meduzę. Dużej kasy z tego nie będzie, ale to fucha prosta jak drut. Bierzesz?</text>
	</string>
	<string id="tm_find_artefact_2">
		<text>Znajdź Kamienny Kwiat</text>
	</string>
	<string id="tm_find_artefact_2_descr">
		<text>Znajdź Kamienny Kwiat, który powstał w anomalii zwanej Trampoliną. Podobno dobrze za to płacą.</text>
	</string>
	<string id="tm_find_artefact_2_text">
		<text>Mam zamówienie na Kamienny Kwiat. Zlecenie pochodzi od jubilerów, więc nie zawiedźmy pięknych pań, co? Jeśli go zdobędziesz, dostaniesz pieniądze i butelkę, żebyś mógł wypić za ich zdrowie.</text>
	</string>
	<string id="tm_find_artefact_3">
		<text>Znajdź Gwiazdę Wieczorną</text>
	</string>
	<string id="tm_find_artefact_3_descr">
		<text>Znajdź Gwiazdę Wieczorną, rzadko spotykany i drogi artefakt.</text>
	</string>
	<string id="tm_find_artefact_3_text">
		<text>Mam jedno zlecenie. Dosyć nieprzyjemna robota, muszę przyznać. Pewna dość silna grupa pracuje nad jakimiś nowymi sposobami ochrony. Potrzebują do tego Gwiazdy Wieczornej. To dosyć rzadko spotykany artefakt, ale podobno całkiem nieźle chroni przed kulami... Zrobisz to? Dobrze ci zapłacę!</text>
	</string>
	<string id="tm_find_artefact_4">
		<text>Znajdź Kotlet</text>
	</string>
	<string id="tm_find_artefact_4_descr">
		<text>Znajdź artefakt zwany Kotletem.</text>
	</string>
	<string id="tm_find_artefact_4_text">
		<text>Mam zamówienie na artefakt leczący rany - nazywają go Kotletem. Zamawia wydział eksperymentów polikliniki. Czy coś takiego. Jeśli go zdobędziesz, zapłacą grubą kasę, a przy okazji pomożesz ludzkości. Samo dobro!</text>
	</string>
	<string id="tm_find_item_1">
		<text>Znajdź ulepszony pistolet</text>
	</string>
	<string id="tm_find_item_1_descr">
		<text>Zdobądź pistolet Fort posiadający powiększony magazynek. Ostatnim znanym właścicielem broni był dowódca placówki wojskowej pod zniszczonym mostem.</text>
	</string>
	<string id="tm_find_item_1_text">
		<text>Nie rozumiem tej mody na wypasioną broń - nawet koty nie chcą już strzelać ze zwykłych pukawek! Nieważne. Mam zlecenie na coś prawie że prostackiego. Podobno dowódca wojskowy - ten, co bierze łapówy za przejście pod mostem - ma Forta z podwójnym magazynkiem. Zdobędziesz go?</text>
	</string>
	<string id="tm_freedom_has_no_job">
		<text>Teraz nie ma żadnych zadań...</text>
	</string>
	<string id="tm_freedom_job_ask">
		<text>To o czym chcesz porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_freedom_job_complete">
		<text>Oto porządny młody człowiek! Dobra robota - zapłata jest twoja.</text>
	</string>
	<string id="tm_freedom_job_what">
		<text>Co tam?</text>
	</string>
	<string id="tm_freedom_list_job">
		<text>Oto co mam:</text>
	</string>
	<string id="tm_hunter_has_no_job">
		<text>Chwilowo nic nie ma.</text>
	</string>
	<string id="tm_hunter_job_ask">
		<text>O jakim zadaniu chcesz porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_hunter_job_complete">
		<text>Zadanie wykonane - a oto i nagroda!</text>
	</string>
	<string id="tm_hunter_job_what">
		<text>A co z zadaniem?</text>
	</string>
	<string id="tm_hunter_list_job">
		<text>Mam coś:</text>
	</string>
	<string id="tm_job_nothing">
		<text>Nie ma problemu. Może innym razem.</text>
	</string>
	<string id="tm_job_refuse">
		<text>Nie wezmę tego zlecenia.</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_1">
		<text>Zabij przywódcę bandytów</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_1_descr">
		<text>Zabij przywódcę bandytów, który wszedł w paradę handlarzowi. Najprawdopodobniej nie będzie sam. Ciężka robota, ale zapłata wynagrodzi ci wszystkie trudy. Szukaj go w Dolinie Mroku.</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_1_text">
		<text>Musisz wykończyć tego elegancika, jednego z przywódców bandytów. Nie tak dawno na jego hasło przechwycili mojego kuriera i dojechali go, a mi szkoda non stop strzępić ryja na takich, co czepiają się moich ludzi. Załatw go raz a dobrze.</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_2">
		<text>Zabij handlarza</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_2_descr">
		<text>Zabij stalkera... No tak, to niezbyt ciekawa sprawa - podnosić rękę na kolegę po fachu. Ale zapłata jest solidna, a to chyba się liczy najbardziej.</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_2_text">
		<text>Jeden taki handlarzyna ostatnio mi nabruździł. Nie chce robić w komitywie, jego strata. Ale niech sobie nie myśli, że może rozpowiadać bzdury na mój temat, skurwysyn! Sprzątnij go. Niech inni widzą, kto tu rządzi.</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_3">
		<text>Zabij żółtodzioba</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_3_descr">
		<text>Wykończ stalkera żółtodzioba, który być może wcale nie jest żółtodziobem... Kim więc jest? Eee, kogo to obchodzi? Nikogo. Pod warunkiem, że nie spaprasz roboty.</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_3_text">
		<text>Kręci się tu pewien koleś, który udaje żółtodzioba, ale jest jakiś dziwny... Więc jeśli nagle zniknie, wyświadczysz mi ogromną przysługę. Wiesz, o czym mówię?</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_4">
		<text>Zabij stalkera zwanego Demonem</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_4_descr">
	<text>Zlikwiduj jednego z rywali Sidorowicza, stalkera zwanego Demonem.</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_4_text">
		<text>Demon - z imienia i nazwiska Oleg Gusarow. Służył kiedyś w Specnazie. Dopóki zajmował się swoimi sprawami, nie miałem nic przeciwko niemu - jak samotnik, to samotnik. Ale podobno organizuje bandę, która ma zniszczyć Kordon i przejąć kontrolę nad przemytem z Zony. Coś takiego to już poważny problem, więc trzeba go błyskawicznie rozwiązać. Zrobisz to?</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_5">
		<text>Zabij ojca Diodora</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_5_descr">
		<text>Zabić człowieka, który wygłasza w Zonie kazania potępiające zbieranie i sprzedaż artefaktów? Dokładnie.</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_5_text">
		<text>Zawsze powtarzałem, że interesy i religia nie idą w parze, a ludzie zajmujący się nimi nie powinni się wtrącać w nie swoje sprawy! Ten ojczulek - Boże, wybacz mi - Diodor nie dostrzega oczywistej prawdy. Ciągle bredzi o polowaniu na artefakty, mówi, że handel nimi skłania ludzi do grzechu - i to nie tylko w Zonie, ale na całym świecie i takie tam duperele. Co więcej, on namawia do niszczenia artefaktów! Rozumiesz, w czym rzecz? A najgorsze jest to, że zaleźli się tacy, co go słuchają! Próbowałem tego Diodora podejść na różne sposoby, ale on uparcie się trzyma swego. Umowa jest taka: wyślij go do Bozi, gdzie będzie sobie mógł bez końca prawić kazania. Kapujesz? A ja ci dam świetny artefakt w ramach rozgrzeszenia. Zgoda?</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_6">
		<text>Zabij stalkera</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_6_descr">
		<text>Zabij "przedstawiciela handlowego". Handlarzowi zależy na reputacji.</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_6_text">
		<text>Spotkałeś już mojego przedstawiciela? To ty nie wiesz? W sumie, ja sam się niedawno dowiedziałem, że jakiś frajer robi interesy niby w moim imieniu i korzystając z mojej reputacji wciska ludziom najgorszy chłam! Pęknięte lufy, rozpadające się kombinezony, przeterminowane konserwy. Już paru gości było u mnie w odwiedzinach i musiałem wszystko odkręcać. Nieważne, jak to zrobisz, ale chłop ma przestać mówić, że robi interesy w moim imieniu. A najlepiej, żeby w ogóle przestał robić cokolwiek.</text>
	</string>
	<string id="tm_lisiy_has_no_job">
		<text>Chwilowo nic nie ma.</text>
	</string>
	<string id="tm_lisiy_job_ask">
		<text>O jakim zadaniu chcesz porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_lisiy_job_complete">
		<text>Zadanie wykonane - a oto i nagroda!</text>
	</string>
	<string id="tm_lisiy_job_what">
		<text>A co z zadaniem?</text>
	</string>
	<string id="tm_lisiy_list_job">
		<text>Mam coś:</text>
	</string>
	<string id="tm_mercenary_has_no_job">
		<text>Chwilowo nic nie ma.</text>
	</string>
	<string id="tm_mercenary_job_ask">
		<text>O jakim zadaniu chcesz porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_mercenary_job_complete">
		<text>Zadanie wykonane - a oto i nagroda!</text>
	</string>
	<string id="tm_mercenary_job_what">
		<text>Jak tam zadanie?</text>
	</string>
	<string id="tm_mercenary_list_job">
		<text>Mam coś:</text>
	</string>
	<string id="tm_monster_part_1">
		<text>Zdobądź macki pijawki</text>
	</string>
	<string id="tm_monster_part_1_descr">
		<text>A więc macka pijawki przynosi szczęście? Zobaczymy, czy pijawce przyniesie.</text>
	</string>
	<string id="tm_monster_part_1_text">
		<text>Słyszałem taki przesąd, że macka pijawki przynosi szczęście. Że niby ktoś, kto ma taką mackę zawieszoną na szyi, omija anomalie i że artefakty same wpadają mu w ręce. To oczywiście gówno prawda, ale niektóre palanty w to wierzą i są gotowe sporo za taką mackę zapłacić. Jeśli dostarczysz mi mackę pijawki, nie ominie cię nagroda.</text>
	</string>
	<string id="tm_monster_part_2">
		<text>Zdobądź ogon nibypsa</text>
	</string>
	<string id="tm_monster_part_2_descr">
		<text>Zdobądź ogon nibypsa.</text>
	</string>
	<string id="tm_monster_part_2_text">
		<text>Nadchodzi zima. A co w zimie noszą laski z Wielkiej Ziemi? Zgadza się, futra. Pojawiła się nowa moda na robienie dodatków z ogonów nibypsów. To podobno jakaś wyjątkowa sierść! Mam zamówienie na taki ogon. Bierzesz robotę?</text>
	</string>
	<string id="tm_bar_petrenko_has_no_job">
		<text>Chwilowo nic nie ma.</text>
	</string>
	<string id="tm_bar_petrenko_job_ask">
		<text>O jakim zadaniu chcesz porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_bar_petrenko_job_complete">
		<text>Zadanie wykonane - a oto i nagroda!</text>
	</string>
	<string id="tm_bar_petrenko_job_what">
		<text>A co z zadaniem?</text>
	</string>
	<string id="tm_bar_petrenko_list_job">
		<text>Mam coś:</text>
	</string>
	<string id="tm_reward_job">
		<text>Przyszedłem tu w sprawie zlecenia.</text>
	</string>
	<string id="tm_seek_job_abandon">
		<text>Nie interesują mnie takie zadania.</text>
	</string>
	<string id="tm_seek_job_no">
		<text>Innym razem.</text>
	</string>
	<string id="tm_seek_job_yes">
		<text>Jestem gotów.</text>
	</string>
	<string id="tm_seek_new_job">
		<text>Potrzebuję zlecenia. Masz coś dla mnie?</text>
	</string>
	<string id="tm_shustriy_has_no_job">
		<text>Chwilowo nic nie ma.</text>
	</string>
	<string id="tm_shustriy_job_ask">
		<text>O jakim zadaniu chcesz porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_shustriy_job_complete">
		<text>Zadanie wykonane - a oto i nagroda!</text>
	</string>
	<string id="tm_shustriy_job_what">
		<text>A co z zadaniem?</text>
	</string>
	<string id="tm_shustriy_list_job">
		<text>Mam coś:</text>
	</string>
	<string id="tm_trader_has_no_job">
		<text>Nie ma teraz zleceń.</text>
	</string>
	<string id="tm_trader_job_ask">
		<text>O jakim zleceniu chcesz porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_trader_job_complete">
		<text>Zadanie wykonane... a oto nagroda!</text>
	</string>
	<string id="tm_trader_job_what">
		<text>Co z robotą?</text>
	</string>
	<string id="tm_trader_list_job">
		<text>Oto co trzeba zrobić:</text>
	</string>
	<string id="tm_wolf_has_no_job">
		<text>Chwilowo nic nie ma.</text>
	</string>
	<string id="tm_wolf_job_ask">
		<text>O jakim zadaniu chcesz porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_wolf_job_complete">
		<text>Zadanie wykonane - a oto i nagroda!</text>
	</string>
	<string id="tm_wolf_job_what">
		<text>A co z zadaniem?</text>
	</string>
	<string id="tm_wolf_list_job">
		<text>Mam coś:</text>
	</string>
	<string id="tm_zastava_commander_has_no_job">
		<text>Chwilowo nic nie ma.</text>
	</string>
	<string id="tm_zastava_commander_job_ask">
		<text>O jakim zadaniu chcesz porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_zastava_commander_job_complete">
		<text>Zadanie wykonane - a oto i nagroda!</text>
	</string>
	<string id="tm_zastava_commander_job_what">
		<text>A co z zadaniem?</text>
	</string>
	<string id="tm_zastava_commander_list_job">
		<text>Mam coś:</text>
	</string>
	<string id="tm_gar_seriy_has_no_job">
		<text>Chwilowo nic nie ma.</text>
	</string>
	<string id="tm_gar_seriy_job_ask">
		<text>O jakim zadaniu chcesz porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_gar_seriy_job_complete">
		<text>Zadanie wykonane - a oto i nagroda!</text>
	</string>
	<string id="tm_gar_seriy_job_what">
		<text>A co z zadaniem?</text>
	</string>
	<string id="tm_gar_seriy_list_job">
		<text>Mam coś:</text>
	</string>
	<string id="tm_agr_ratcatcher_has_no_job">
		<text>Chwilowo nic nie ma.</text>
	</string>
	<string id="tm_agr_ratcatcher_job_ask">
		<text>O jakim zadaniu chcesz porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_agr_ratcatcher_job_complete">
		<text>Zadanie wykonane - a oto i nagroda!</text>
	</string>
	<string id="tm_agr_ratcatcher_job_what">
		<text>A co z zadaniem?</text>
	</string>
	<string id="tm_agr_ratcatcher_list_job">
		<text>Mam coś:</text>
	</string>
	<string id="wolf_eliminate_lager_1">
		<text>Zniszcz legowisko dzików</text>
	</string>
	<string id="wolf_eliminate_lager_1_descr">
		<text>Dziki mają legowisko niedaleko miejsca, w którym Wilk i jego kumpel zrobili sobie skład. Wilk prosi o zniszczenie legowiska - obiecał, że godnie mnie wynagrodzi.</text>
	</string>
	<string id="wolf_eliminate_lager_1_text">
		<text>Razem z kumplem mieliśmy skład tu, niedaleko parkingu, gdzie las jest gęstszy. Wydawało się, że to idealne miejsce. Ale niedawno dziki upatrzyły je sobie na legowisko i nie możemy się tam dostać. Pomóż nam - zabij dziki, a podziękuję ci w imieniu swoim i kolegi.</text>
	</string>
	<string id="wolf_eliminate_lager_2">
		<text>Zlikwiduj mutanty w gospodarstwie</text>
	</string>
	<string id="wolf_eliminate_lager_2_descr">
		<text>Wilk prosi, żeby oczyścić gospodarstwo z mutantów, bo chce tam założyć placówkę.</text>
	</string>
	<string id="wolf_eliminate_lager_2_text">
		<text>Mówią, że to przedszkole i jeszcze-nie-Zona, ale wbrew pozorom, tu też nie jest lekko! Bandyci to tylko część problemu - przynajmniej da się z nimi czasami dogadać. Gorzej z mutantami. Zrobiły sobie legowisko w opuszczonym gospodarstwie i zajęły jedyne miejsce, które jako tako nadaje się na stały obóz. Jeśli uda ci się ich stamtąd pozbyć, będę twoim dłużnikiem.</text>
	</string>
	<string id="zastava_commander_eliminate_lager">
		<text>Zlikwiduj legowisko psów</text>
	</string>
	<string id="zastava_commander_eliminate_lager_descr">
		<text>Niedaleko południowego posterunku koło Baru włóczy się stado psów. Dowódca prosi, żebyś się nimi zajął i obiecuje nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="zastava_commander_eliminate_lager_text">
		<text>Pomimo naszych wysiłków, z Wysypiska ciągle dostają się tu różne stwory. Pewnie nawet sam widziałeś stado psów na południe od nas. Jeśli je zabijesz, dostaniesz nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="defend_lager">
		<text>Obrona obozu</text>
	</string>
	<string id="tm_yan_professor_has_no_job">
		<text>Chwilowo nic nie mam.</text>
	</string>
	<string id="tm_yan_professor_job_ask">
		<text>O jakim zadaniu chcesz porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_yan_professor_job_complete">
		<text>Zadanie wykonane - a oto i nagroda!</text>
	</string>
	<string id="tm_yan_professor_job_what">
		<text>Co tam?</text>
	</string>
	<string id="tm_yan_professor_list_job">
		<text>Spójrz, co teraz mamy:</text>
	</string>
	<!--End of leftovers-->
	<!--vintar start-->
	<!--escape side tasks-->
	<string id="sid_kill_boars">
		<text>Wyeliminuj dziki</text>
	</string>
	<string id="sid_kill_boars_text">
		<text>Niedaleko stąd włóczy się horda dzików, które straszą nowicjuszy w wiosce. Załatw sprawę, a dostaniesz nagrodę. Oczywiście miałem na myśli zabicie dzików, nie nowicjuszy...</text>
	</string>
	<string id="sid_kill_boars_descr">
		<text>Zabij dziki, a potem idź do Sidorowicza po nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="sid_kill_zombies">
		<text>Zabij zombie</text>
	</string>
	<string id="sid_kill_zombies_text">
		<text>Na Kordonie znajduje się sieć starych tuneli, z której korzystają moi kurierzy, by pozostać poza zasięgiem wojskowych pilnujących przejścia przez nasyp kolejowy. Mój ostatni kurier wspomniał, ze wpadł na hordę zombi jak przechodził przez tunel. Nie wiem jak się tam dostały, ale trzeba się ich pozbyć raz na zawsze. Nagroda Cię nie ominie jak je wykończysz, Naznaczony. Umowa stoi?</text>
	</string>
	<string id="sid_kill_zombies_descr">
		<text>Pozbądź się zombiaków, Naznaczony, a nie ominie cię nagroda.</text>
	</string>
	<string id="sid_find_eye">
		<text>Znajdź oko mięsacza</text>
	</string>
	<string id="sid_find_eye_text">
		<text>Klient poprosił o oko Mięsacza: powiedział, że eksperymentowanie z artefaktami trwa i obowiązkowe jest posiadanie takiego oka. Więc jak wydłubiesz oko z tej pokraki, dostarcz je do mnie, a nie ominie cię nagroda!</text>
	</string>
	<string id="sid_find_eye_descr">
		<text>Przynieś mi oko mięsacza, a dostaniesz ode mnie coś w zamian.</text>
	</string>
	<string id="sid_kill_flesh">
		<text>Zabij stado mięsaczy</text>
	</string>
	<string id="sid_kill_flesh_text">
		<text>Mięsacze naruszają szlaki handlowe. Czas się pozbyć problemu.</text>
	</string>
	<string id="sid_kill_flesh_descr">
		<text>Pozbądź się mięsaczy, Naznaczony, a nie ominie Cię nagroda.</text>
	</string>
	<string id="sid_kill_dogs">
        <text>Zabij stado stado psów</text>
	</string>
	<string id="sid_kill_dogs_text">
        <text>Słyszałeś to wycie w nocy, prawda? To stado Ślepych psów i Nibypsów, które przylazły tu niedawno. Słyszałem, że z czasem takie stado jeszcze się powiększa, więc trzeba zlikwidować tą watahę jak najszybciej. Zrób to, a nie ominie Cię nagroda.</text>
	</string>
	<string id="sid_kill_mutant_descr">
        <text>Zabij stado psów, a otrzymasz nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="sid_kill_polter">
        <text>Zabij poltergeista</text>
	</string>
	<string id="sid_kill_polter_text">
        <text>Na Kordonie ostatnio pojawiła się rzadko spotykana bestia - Poltergeist. Skurczybyk straszy stalkerów i źle wpływa na interesy, płosząc klientów i kurierów. Pozbądź się problemu, to otrzymasz nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="sid_kill_tushkano">
        <text>Zabij gryzonie</text>
	</string>
	<string id="sid_kill_tushkano_text">
        <text>Lubisz gryzonie? Ja nienawidzę tych małych kurew! Zapłacę za każdego zabitego Tuszkana. To jak, zabawisz się w deratyzatora?</text>
	</string>
	<string id="sid_kill_sucker">
        <text>Zabij Pijawkę</text>
	</string>
	<string id="sid_kill_sucker_text">
        <text>Widziałeś już Pijawkę? Bardzo niebezpieczna kreatura, z którą radzą sobie tylko doświadczeni stalkerzy. Jest jedna kurwa, mająca legowisko na Wysypisku, która psuje mi biznesplan. Załatwisz ją? Oczywiście nie za darmo?</text>
	</string>
	<string id="sid_find_monster_part_descr">	
		<text>Muszę przynieść Sidorowiczowi konkretną część konkretnego mutanta.</text>
	</string>
	<string id="sid_find_tail">	
		<text>Znajdź ogon psa</text>
	</string>
	<string id="sid_find_tail_text">	
		<text>Mam klienta co skupuje części mutantów. Nie wiem po co ale dobrze płaci, więc nie pytam. Teraz potrzebuje ogon psa. Przynieś taki, a dobrze zapłacę.</text>
	</string>
	<string id="sid_find_zombie_hand">	
		<text>Znajdź rękę Zombi</text>
	</string>
	<string id="sid_find_zombie_hand_text">	
		<text>Czasami sprzedaje części mutantów Naukowcom do badań. Teraz poszukują rękę Zombi. Dostarcz mi jedną, a dobrze zapłacę.</text>
	</string>
	<string id="sid_find_karlik_ear">	
		<text>Znajdź ucho Karlika</text>
	</string>
	<string id="sid_find_karlik_ear_text">	
		<text>Słyszałem ostatnio pewną historię i chcę sprawdzić czy to prawda, dlatego potrzebuję ucho Karlika. Przynieś mi jakieś a dobrze zapłacę.</text>
	</string>
	<string id="sid_find_pseudo_tail">	
		<text>Znajdź ogon Nibypsa</text>
	</string>
	<string id="sid_find_pseudo_tail_text">	
		<text>Mam klienta co skupuje części mutantów. Nie wiem po co ale dobrze płaci, więc nie pytam. Teraz potrzebuje ogon Nibypsa. Przynieś taki, a dobrze zapłacę.</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_descr_1">
		<text>Sidorowicz szuka konkretnego artefaktu. Tym razem potrzebny jest artefakt "Meduza" . Zwykle można go znaleźć w anomalii "Trampolina". Muszę dostarczyć go handlarzowi.</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_descr_2">
		<text>Sidorowicz szuka konkretnego artefaktu. Tym razem potrzebny jest artefakt "Skrętak" . Zwykle można go znaleźć w anomalii "Wir". Muszę dostarczyć go handlarzowi.</text>
	</string>
	
	<!-- Dalej nowe -->
	<string id="sid_find_artefact_descr_3">
		<text>Sidorowicz szuka konkretnego artefaktu. Tym razem potrzebny jest artefakt "Szlam" . Zwykle można go znaleźć w anomalii "Galareta". Muszę dostarczyć go handlarzowi.</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_descr_4">
		<text>Sidorowicz szuka konkretnego artefaktu. Tym razem potrzebny jest artefakt "Kropelki" . Zwykle można go znaleźć w anomalii "Spalacz". Muszę dostarczyć go handlarzowi.</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_descr_5">
		<text>Sidorowicz szuka konkretnego artefaktu. Tym razem potrzebny jest artefakt "Cierń" . Zwykle można go znaleźć w anomalii "Rdzawy Włos". Muszę dostarczyć go handlarzowi.</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_descr_6">
		<text>Sidorowicz szuka konkretnego artefaktu. Tym razem potrzebny jest artefakt "Świecidełko" . Zwykle można go znaleźć w anomalii "Elektra". Muszę dostarczyć go handlarzowi.</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_descr_7">
		<text>Sidorowicz szuka konkretnego artefaktu. Tym razem potrzebny jest artefakt "Róg" . Zwykle można go znaleźć w anomalii "Spalony Puch". Muszę dostarczyć go handlarzowi.</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_1">
		<text>Znajdź artefakt "Meduza"</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_1_text">
		<text>Mój główny biznes to handel artefaktami. Ciągle potrzebuje nowych egzemplarzy. Teraz szukam artefaktu "Meduza"</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_2">	
		<text>Znajdź artefakt "Skrętak"</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_2_text">
		<text>Mój główny biznes to handel artefaktami. Ciągle potrzebuje nowych egzemplarzy. Teraz szukam artefaktu "Skrętak".</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_3">	
		<text>Znajdź artefakt "Szlam"</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_3_text">
		<text>Mój główny biznes to handel artefaktami. Ciągle potrzebuje nowych egzemplarzy. Teraz szukam artefaktu "Szlam".</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_4">	
		<text>Znajdź artefakt "Kropelki"</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_4_text">
		<text>Mój główny biznes to handel artefaktami. Ciągle potrzebuje nowych egzemplarzy. Teraz szukam artefaktu "Kropelki".</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_5">	
		<text>Znajdź artefakt "Cierń"</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_5_text">
		<text>Mój główny biznes to handel artefaktami. Ciągle potrzebuje nowych egzemplarzy. Teraz szukam artefaktu "Cierń".</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_6">	
		<text>Znajdź artefakt "Świecidełko"</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_6_text">
		<text>Mój główny biznes to handel artefaktami. Ciągle potrzebuje nowych egzemplarzy. Teraz szukam artefaktu "Świecidełko".</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_7">	
		<text>Znajdź artefakt "Róg"</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_7_text">
		<text>Mój główny biznes to handel artefaktami. Ciągle potrzebuje nowych egzemplarzy. Teraz szukam artefaktu "Róg".</text>
	</string>
	<!--Nimble tasks-->
	<string id="esc_shus_find_item_1_text">
        <text>Stalkerzy mówią że na Kordonie jest Bandyta z pancernym kombinezonem. Dostarczysz mi ten strój?</text>
	</string>
	<string id="esc_shus_find_item_2_text">
        <text>Czy słyszałeś coś o anomalii „Galareta”? A czy słyszałeś coś o biednych stalkerach, którzy zginęli w takiej anomalii? Zwłoki częściowo rozpuszczają się na początku, a następnie mumifikują ... ale ich kurtki nabierają przydatnych właściwości po wpadnięciu do anomalii. Właściciele ich już nie potrzebują , ale ja tak... Ma to sens, prawda?</text>
	</string>
	<string id="esc_shus_find_item_3_text">
        <text>Powinność zawsze ceni życie swoich chłopców i dlatego zapewnia wspaniałe stroje. Taka modyfikacja jest zazwyczaj najlepszą rzeczą, jaką może zdobyć Stalker. Nie oznacza to, że musisz kogoś zabić, by zdobyć taki strój... Wystarczy że przeszukasz zwłoki... Zgoda?</text>
	</string>
	<string id="shus_find_item_1_text">
        <text>Widziałem ostatnio jak stalker chowa na Kordonie zmodyfikowanego Vipera MP5. Możesz mi dostarczyć tą pukawkę?</text>
	</string>
	<string id="shus_find_item_1_descr">
        <text>Znajdź i dostarcz Żwawemu unikalne wersję sprzętu.</text>
	</string>
	<string id="shus_find_item_2_text">
        <text>Czy znasz zachodni karabin szturmowy L85? Słyszałem, że istnieje lekka i bardziej zrównoważona wersja. Jeśli ją przyniesiesz - zapłacę dobrą kasę.</text>
	</string>
	<string id="shus_find_item_3_text">
        <text>Jest LR-300 ulepszony przez najemników. Skoro go używają, to rzeczywiście musi być dobre. Modyfikacja stricte snajperska, więc dużo zapłacę za tak zmodyfikowaną wersję.</text>
	</string>
	<string id="shus_find_item_4_text">
        <text>Przynieś mi zmodyfikowany kombinezon Najemników. Dobrze sypnę groszem.</text>
	</string>
	<string id="shus_find_item_5_text">
        <text>Niektóre prototypy kombinezonów są testowane od czasu do czasu w Zonie. Jednym z nich jest specjalny kombinezon leczniczy. Nie mam czasu, aby go zdobyć, więc możesz spróbować go znaleźć. OK?</text>
	</string>
	<string id="shus_find_item_6_text">
        <text>Zawsze interesowały mnie samodzielne modyfikacje kombinezonów stalkerów: doświadczeni weterani wiedzą, czego potrzebują. Przynieś mi jeden - a nie pożałujesz.</text>
	</string>
	<string id="tm_a_out_shustriy_has_no_job">
		<text>W tej chwili nie mam żadnego zlecenia.</text>
	</string>
    <string id="tm_a_out_shustriy_job_ask">
        <text>Co chcesz omówić?</text>
    </string>
    <string id="tm_a_out_shustriy_job_complete">
        <text>Oto twoja nagroda:</text>
    </string>
    <string id="tm_a_out_shustriy_job_what">
        <text>Jak idzie z robotą?</text>
    </string>
    <string id="tm_a_out_shustriy_list_job">
        <text>W tej chwili mam takie zlecenia:</text>
    </string>
	<!--garbage side tasks-->
	<string id="gar_kill_zombies">
		<text>Zabij zombi</text>
	</string>
	<string id="gar_kill_zombies_text">
		<text>Chcemy założyć nowy obóz jednak przeszkadzają nam Zombi, które się tu kręcą. Załatw je, a dostaniesz nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="gar_kill_zombies_descr">
		<text>Sieryj prosił bym załatwił tutejsze Zombi. Obiecał nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="gar_kill_crane_bandits">
		<text>Zabij Bandytów</text>
	</string>
	<string id="gar_kill_crane_bandits_text">
		<text>Załatwiliśmy Bandytów z hangaru, jednak wciąż mają swoje obozy na Wysypisku. Chciałbym widzieć wejście na Wysypisko wolne od Bandziorów. Nie boisz się tych skurwieli, więc zabij wszystkich, a dobrze Cię wynagrodzę.</text>
	</string>
	<string id="gar_kill_crane_bandits_descr">
		<text>Zabij bandytów i odbierz nagrodę od Sieryja.</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_kill_mutants_descr">
		<text>Zabij mutanty i odbierz nagrodę od Sieryja.</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_kill_bandits_descr">
		<text>Zabij bandytów i odbierz nagrodę od Sieryja.</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_kill_dogs">
		<text>Zlikwiduj stado psów na Wysypisku</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_kill_dogs_text">
		<text>Duże stado psów pojawiło się na Wysypisku i uniemożliwia bezpieczne przechodzenie na Agroprom. Zlikwiduj je, a dostaniesz nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_kill_bandits1">
		<text>Zabij Bandytów na placu budowy</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_kill_bandits2">
		<text>Zabij Bandytów na drodze do Agropromu</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_kill_bandits3">
		<text>Zabij Bandytów w Hangarze</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_kill_bandits_text">
		<text>Załatwiliśmy większość Bandytów, jednak wciąż zostało ich sporo na Wysypisku. Chcemy oczyścić ten teren dla Stalkerów. Podejmiesz się tego zadania?</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_kill_boars">
		<text>Zlikwiduj dziki na Wysypisku</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_kill_boars_text">	
		<text>Stado dzików pałęta się blisko naszego obozu, zrobiłbyś z nimi porządek? Oczywiście nie za darmo.</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_kill_chimeras">
		<text>Zabij Chimery</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_kill_chimeras_text">	
		<text>Spotkałeś już Chimerę? Stado tych groźnych stworów krąży blisko naszych pozycji i nie zasnę spokojnie, póki ktoś nie zrobi z nimi porządku. To jak bierzesz tę robotę? Dobrze zapłacę.</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_bring_meat_descr">
		<text>Przynieś mięso dla Sieryja i odbierz nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_bring_meat1">
		<text>Przynieś mięso kruka</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_bring_meat_1_text">
		<text>Chciałem spróbować pewnego przepisu i potrzebuje mięsa kruka, przyniesiesz mi?</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_bring_meat2">
		<text>Przynieś mięso szczura</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_bring_meat_2_text">
		<text>Mam już mięso kruka, ale brakuje jeszcze mięsa szczura. Dostarczysz mi trochę świeżego mięska?</text>
	</string>	
	<string id="gar_ser_bring_mutant_part_descr">
		<text>Przynieś części mutantów Sieryjowi i odbierz nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_bring_item1">
		<text>Przynieś rękę Zombi</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_bring_zombie_hand_text">
		<text>Obiecałem naukowcom rękę zombi, ale nie mam teraz czasu by się tym zająć. Jak ubijesz jakiegoś zombiaka, utnij mu rękę i dostarcz mi. Ok?</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_bring_item2">
		<text>Przynieś rękę Połamańca</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_bring_fracture_hand_text">
		<text>Zapomniałem jeszcze, że oprócz ręki Zombi, potrzebuję grabę Połamańca. Dostarczysz mi?</text>
	</string>
	<!--agroprom side tasks-->
	<string id="agr_kill_swamp_flesh">
		<text>Zlikwiduj stado Mięsaczy</text>
	</string>
	<string id="agr_kill_swamp_flesh_text">
		<text>W pobliżu Instytutu znajduje się niewielkie bagno. Chcieliśmy sprawdzić czy nie ma tam wartościowych rzeczy lub artefaktów, jednak stado mięsaczy sprawia ciągle problemy i uniemożliwia nam spokojne przeszukiwanie bagna. Załatwisz je dla mnie? Oczywiście dobrze zapłacę.</text>
	</string>
	<string id="agr_kill_swamp_flesh_descr">
		<text>Zabij Mięsacze kręcące się na bagnie w pobliżu Instytutu dla Kreta i odbierz nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="agr_kill_bandits">
		<text>Załatw Bandytów</text>
	</string>
	<string id="agr_kill_bandits_text">
		<text>Ci cholerni Bandyci nie pozwalają moim chłopakom przeszukać podziemi. Wybijesz ich w pień dla mnie? Nie za darmo oczywiście.</text>
	</string>
	<string id="agr_kill_bandits_descr">
		<text>Zabij wszystkich Bandytów, którzy uniemożliwiają ludziom Kreta dostać się do podziemi, a następnie odbierz nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="agr_kill_zombies">
		<text>Zabij zombi</text>
	</string>
	<string id="agr_kill_zombies_text">
		<text>Mamy problem. Zombi straszą żółtodziobów, którzy wchodzą do podziemi, kilku nawet pożegnało się z życiem... Krótko mówiąc, trzeba pozbyć się problemu. Zabijesz te zombi dla mnie? Oczywiście nie za darmo. </text>
	</string>
	<string id="agr_kill_zombies_descr">
		<text>Zabij zombi i odbierz od Kreta nagrodę.</text>
	</string>
	
	<!-- Koniec nowych -->
	
	<string id="agr_mole_find_artefact_1">
		<text>Przynieś artefakt "Serce"</text>
	</string>
	<string id="agr_mole_find_artefact_1_text">
		<text>Ostatnio straciliśmy sporo chłopaków w walce z wojskiem i bandytami i chciałem ich pochować z honorami. Niestety będzie mnie to kosztować sporo, a konkretnie artefakt "Serce". Przynieś mi taki artefakt i nagroda Cie nie minie.</text>
	</string>
	<string id="agr_mole_find_artefact_1_descr">
		<text>Znajdź artefakt "Serce" i przynieś go Kretowi.</text>
	</string>
	<string id="tm_agr_krot_has_no_job">
		<text>Nie mam teraz dla ciebie żadnego zlecenia.</text>
	</string>
	<string id="tm_agr_krot_job_ask">
		<text>Czym jesteś zainteresowany?</text>
	</string>
	<string id="tm_agr_krot_job_what">
		<text>Jakieś nowości?</text>
	</string>
	<string id="tm_agr_krot_list_job">
		<text>Zobacz, co mam:</text>
	</string>
	<string id="tm_agr_krot_job_complete">
		<text>Świetna robota.</text>
	</string>
	<string id="agr_mole_bring_item_1">
		<text>Znajdź detektor anomalii </text>
	</string>
	<string id="agr_mole_bring_item_1_text">
		<text>Jeden ze stalkerów z obozu potrzebuje detektor anomalii. Może być najtańszy, ale niestety nie można nigdzie w pobliżu takiego kupić. Przyniesiesz detektor i dostaniesz nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="agr_mole_bring_item_1_descr">
		<text>Znajdź i przynieś Kretowi zwyczajny detektor anomalii.</text>
	</string>
	<string id="agr_mole_bring_item_2">
		<text>Znajdź zaawansowany detektor anomalii </text>
	</string>
	<string id="agr_mole_bring_item_2_text">
		<text>Nasz mechanik, Kulibin, poprosił o wypasiony detektor. Mówi, że chce z nim trochę poeksperymentować. Cóż, nie moja sprawa, on płaci. Piszesz się?</text>
	</string>
	<string id="agr_mole_bring_item_2_descr">
		<text>Znajdź ulepszony detektor anomalii dla Kreta.</text>
	</string>
	<string id="agr_mole_bring_item_3">
		<text>Znajdź zaawansowany detektor anomalii dla Kreta </text>
	</string>
	<string id="agr_mole_bring_item_3_text">
		<text>Słuchaj, muszę wreszcie zacząć myśleć o sobie. Od dawna chcę mieć dobry detektor, ale wiesz, jak to jest, w tutejszej dziczy nie ma mechaników, a nie myślałem przyszłościowy. Dałbyś radę zdobyć dla mnie takie cudeńko? Detektor nie musi być nowy i nie pali mi się jakoś szczególnie.</text>
	</string>
	<string id="agr_mole_bring_item_3_descr">
		<text>Znajdź zaawansowany detektor anomalii dla Kreta.</text>
	</string>
	<string id="agr_mole_bring_item_4">
		<text>Znajdź detektor anomalii </text>
	</string>
	<string id="agr_mole_bring_item_4_text">
		<text>Już mam detektor anomalii i artefaktów, ale nie jestem tu sam, moi koledzy nie pogardziliby lepszym sprzętem. Tylko kiepsko o nasz z hajsem, więc potrzeba nam czegoś taniego. Detektor Echo nada się jak znalazł. Zainteresowany?</text>
	</string>
	<string id="agr_mole_bring_item_4_descr">
		<text>Znajdź detektor anomalii Echo dla Kreta.</text>
	</string>
	
	<!-- Od teraz nowe -->
	<string id="agr_mole_kill_dogs_1">
		<text>Zlikwiduj stado psów na wzgórzach</text>
	</string>
	<string id="agr_mole_kill_dogs_1_text">
		<text>Widziałeś te pieski co się kręcą po wzgórzach? Bardzo źle wpływają na prowadzenie interesów. Zlikwiduj je i dostaniesz nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="agr_mole_kill_dogs_2">
		<text>Zlikwiduj psy na wzgórzach</text>
	</string>
	<string id="agr_mole_kill_dogs_2_text">
		<text>Zabiłeś już psy na wzgórzach? Mam dość tych ścierw i jestem gotów zapłacić za każdą zabitą sobakę.</text>
	</string>
	<string id="agr_mole_kill_boars">
		<text>Zabij dziki</text>
	</string>
	<string id="agr_mole_kill_boars_text">
		<text>Dziki są głupie i zawsze wpadają w anomalie. Niby nic, jednak gdy już wlezą w anomalię to drą się jakby ktoś z nich skórę zdzierał... Wkurwia mnie to niesamowicie, więc załatw dziki, a dobrze Ci zapłacę.</text>
	</string>
	<string id="agr_kill_swamp_flesh">
		<text>Zabij Mięsacze</text>
	</string>
	<string id="agr_kill_swamp_flesh_text">
		<text>Więc ostatnio wybrałem się szukać artefaktów i wpadłem na Mięsacze. Straciłem amunicję i czas a i tak nie wybiłem wszystkich. Nie chcę już więcej tracić cennych zasobów, więc zabij je dla mnie, a dostaniesz nagrodę.</text>
	</string>
	
	<!--Unused; don't bother translating-->
	<!--dolina side tasks-->
	<string id="dol_find_burer_hand">
		<text>Znajdź rękę Burera.</text>
	</string>
	<string id="dol_find_burer_hand_text">
		<text>Potrzebuję rękę Burera</text>
	</string>
	<string id="dol_find_burer_hand_descr">
		<text>Ze wszystkich trofeów brakuje mi ręki Burera. Załatw mi jedną, a dobrze Ci za nią zapłacę!</text>
	</string>
	<!--Unused; don't bother translating-->

	
	
	<!--bar side tasks-->
	<string id="barman_find_artefact_1">
		<text>Znajdź Kotlet</text>
	</string>
	<string id="barman_find_artefact_1_descr">
		<text>Znajdź Kotlet, artefakt, który leczy rany i choroby, a następnie przynieś go Barmanowi.</text>
	</string>
	<string id="barman_find_artefact_1_text">
		<text>Byli tu jacyś duchowni - zostawili zamówienie na Kotleta. No wiesz, interesują się tym leczącym artefaktem. Zasrani cudotwórcy! Nieważne... Zdobędziesz go? Decyzja należy do ciebie.</text>
	</string>
	<string id="barman_find_artefact_2">
		<text>Znajdź Kryształowy Kolec</text>
	</string>
	<string id="barman_find_artefact_2_descr">
		<text>Znajdź Kryształowy Kolec, artefakt, który chroni przed atakami psionicznymi.</text>
	</string>
	<string id="barman_find_artefact_2_text">
		<text>Bolec? Nie, to nie to. Czekaj... Kryształowy Palec? Też nie. Jak to by... Kurde! Kryształowy Kolec! Tak! Sprawa wygląda tak: mam zlecenie na artefakt zwany Kryształowym Kolcem. Słyszałeś o nim? Podobno jak masz taki przy sobie, nie ma opcji, żeby kontroler wlazł ci pod czachę. Co ty na to?</text>
	</string>
	<string id="barman_find_artefact_3">
		<text>Znajdź Gwiazdę Wieczorną</text>
	</string>
	<string id="barman_find_artefact_3_descr">
		<text>Znajdź Gwiazdę Wieczorną, żeby pomóc wojskowym instytucjom badawczym.</text>
	</string>
	<string id="barman_find_artefact_3_text">
		<text>Potrzebuję Gwiazdy Wieczornej. Przykro mi to mówić, ale nie spełnia życzeń - wiem to z autopsji. Może natomiast przynieść sporo kasy. Naukowcy dużo za niego wybulą. Podobno robią z tego jakiś wojskowy sprzęt... Czujesz się na siłach?</text>
	</string>
	<string id="barman_find_artefact_4">
		<text>Znajdź Błysk</text>
	</string>
	<string id="barman_find_artefact_4_descr">
		<text>Znajdź Błysk.</text>
	</string>
	<string id="barman_find_artefact_4_text">
		<text>Zlecenie jest proste, a zapłata dobra. Masz znaleźć artefakt Błysk. Nawet nie pytaj, dla kogo i po co. Zrobisz to?</text>
	</string>
	<string id="barman_kill_stalker_1">
		<text>Zabij płatnego zabójcę</text>
	</string>
	<string id="barman_kill_stalker_1_descr">
		<text>Jest taki koleś, który przyjął zlecenie na mojego kolegę. Pozbądź się go, zanim wypełni zadanie.</text>
	</string>
	<string id="barman_kill_stalker_1_text">
		<text>Barman chce, żebym zabił płatnego zabójcę i obiecuje dobrą nagrodę.</text>
	</string>
	<!--yantar side tasks-->
	<string id="yan_professor_find_artefact_1">
		<text>Znajdź Błysk</text>
	</string>
	<string id="yan_professor_find_artefact_1_descr">
		<text>Znajdź artefakt Błysk, który słynie z pięknego wyglądu.</text>
	</string>
	<string id="yan_professor_find_artefact_1_text">
		<text>Artefakt ten posiada niezwykłe właściwości. A do tego jak pięknie wygląda! Dostarcz nam okaz, dobrodzieju, a zapłacimy za trud.</text>
	</string>
	<string id="yan_professor_find_artefact_2">
		<text>Znajdź Złotą Rybkę</text>
	</string>
	<string id="yan_professor_find_artefact_2_descr">
		<text>Znajdź Złotą Rybkę.</text>
	</string>
	<string id="yan_professor_find_artefact_2_text">
		<text>Nie jest to, co prawda, bardzo wartościowy artefakt, ale i tak bardzo chcemy poznać tajniki jego funkcjonowania, przede wszystkim to, jak chroni istoty żywe przed uszkodzeniami wywołanymi atakami mutantów.</text>
	</string>
	<string id="yan_professor_find_artefact_3">
		<text>Znajdź Blask Księżyca</text>
	</string>
	<string id="yan_professor_find_artefact_3_descr">
		<text>Znajdź Blask Księżyca.</text>
	</string>
	<string id="yan_professor_find_artefact_3_text">
		<text>Wspaniały wytwór. Na uwagę zasługuje fakt, że zawsze formuje się w niemal idealną kulę. Bardzo chciałbym go mieć. Jeśli go nam dostarczycie, dobrze was wynagrodzę, dobrodzieju.</text>
	</string>
	<string id="yan_professor_find_artefact_4">
		<text>Znajdź Świecidełko</text>
	</string>
	<string id="yan_professor_find_artefact_4_descr">
		<text>Znajdź Świecidełko.</text>
	</string>
	<string id="yan_professor_find_artefact_4_text">
		<text>Oczywiście, jest to niedrogi i szeroko dostępny artefakt, ale tak czy inaczej przyda mi się, żeby - ujmijmy to tak - uzupełnić moją kolekcję artefaktów produkowanych przez anomalie typu Elektro.</text>
	</string>
	<string id="yan_professor_find_artefact_5">
		<text>Znajdź Kropelki</text>
	</string>
	<string id="yan_professor_find_artefact_5_descr">
		<text>Znajdź Kropelki.</text>
	</string>
	<string id="yan_professor_find_artefact_5_text">
		<text>Jak wiecie, nie jest to rzadki okaz, ale bardzo interesuje mnie jego właściwość polegająca na przekształcaniu energii człowieka w ochronę przed promieniowaniem. Może dzięki niemu uda nam się wynaleźć lekarstwo na raka?</text>
	</string>
	<string id="yan_find_psevdodog_tail_1">
		<text>Znajdź ogon nibypsa</text>
	</string>
	<string id="yan_find_psevdodog_tail_1_text">
		<text>Znajdź ogon nibypsa.</text>
	</string>
	<string id="yan_find_psevdodog_tail_1_descr">
		<text>Znajdź ogon nibypsa i przynieś go naukowcom.</text>
	</string>
	<string id="yan_find_boar_leg_2">
		<text>Przynieś kopyto dzika</text>
	</string>
	<string id="yan_find_boar_leg_2_text">
		<text>Od samego początku zachodzimy w głowę, jak to możliwe, że tak pospolite zwierzę zmutowało w tak agresywne stworzenie. Uważam, że na dobry początek powinniśmy przebadać strukturę mięśniową tych mutantów.</text>
	</string>
	<string id="yan_find_boar_leg_2_descr">
		<text>Przynieś kopyto dzika dla celów badawczych.</text>
	</string>
	<string id="yan_find_krovosos_jaw_3">
		<text>Znajdź macki pijawki</text>
	</string>
	<string id="yan_find_krovosos_jaw_3_text">
		<text>Te stworzenia są zaiste zadziwiające! Szczególnie fascynuje mnie ich zdolność wysysania krwi ofiary. Jeśli przyniesiecie macki jakiegoś okazu, najpewniej uda mi się znaleźć odpowiedź na tę zagadkę i zwiększyć zakres moich badań</text>
	</string>
	<string id="yan_find_krovosos_jaw_3_descr">
		<text>Znajdź macki pijawki i przynieś ją naukowcom do badań.</text>
	</string>
	<string id="yan_kill_radar_zombies">
		<text>Zabij zombi</text>
	</string>
	<string id="yan_kill_radar_zombies_text">
		<text>Dezaktywuj proszę grupę zombi. Przez nie mój zespół badawczy z Krugłowem na czele nie jest w stanie przeprowadzić badań w podziemiach.</text>
	</string>
	<string id="yan_kill_radar_zombies_descr">
		<text>Zabij zombi i zdaj raport naukowcom.</text>
	</string>
	
	<!--outskirts side tasks-->
	<string id="out_bar_barman_find_item_1">
		<text>Znajdź broń</text>
	</string>
	<string id="out_bar_barman_find_item_1_descr">
		<text>Znajdź zmodyfikowaną broń i zwróć ją Barmanowi</text>
	</string>
	<string id="out_bar_barman_find_item_1_text">
		<text>Mój dobry znajomy udał się ostatnio do podziemi. Nie zagrzał tam jednak miejsca, bo coś tak go przestraszyło, że uciekł tak szybko, jakby ducha zobaczył. Niestety zgubił po drodze swoją modyfikowaną empepiątkę. Znajdź ją proszę. Jestem pewien, że nieźle ci za nią zabuli.</text>
	</string>
	<string id="out_bar_barman_kill_mercs">
		<text>Pozbądź się najemników</text>
	</string>
	<string id="out_bar_barman_kill_mercs_descr">
		<text>Wyeliminuj najemników w Mrocznym Wąwozie dla Barmana.</text>
	</string>
	<string id="out_bar_barman_kill_mercs_text">
		<text>W Mrocznym Wąwozie przyczaiła się grupa najmoli. Strasznie mnie wkurzają, pobądź się ich, okej?</text>
	</string>
	<string id="lukash_kill_ivancov">
		<text>Zabij Iwancowa</text>
	</string>
	<string id="lukash_kill_ivancov_descr">
		<text>Zabij Iwancowa z Powinności dla Łukasza.</text>
	</string>
	<string id="lukash_kill_ivancov_text">
		<text>Iwancow. Zaszył się w swoim bunkrze, fajfus jeden, i myśli, że jest jakąś grubą rybą. Kutas zamordował z zimną krwią mojego brata. Muszę go pomścić, ale nie mogę postawić nogi w Barze. Zabij dla mnie Iwancowa, a spojrzę na ciebie łaskawszym okiem. No i dostaniesz jeszcze niezłą zabaweczkę?</text>
	</string>
	<string id="tm_lukash_has_no_job">
		<text>Nie mam żadnej roboty dla Ciebie w tej chwili.</text>
	</string>
	<string id="tm_lukash_job_ask">
		<text>O czym chciałeś pogadać?</text>
	</string>
	<string id="tm_lukash_job_complete">
		<text>Świetna robota, zasłużyłeś na nagrodę!</text>
	</string>
	<string id="tm_lukash_job_what">
		<text>Co tam?</text>
	</string>
	<string id="tm_lukash_list_job">
		<text>Trzeba dla nas wykonać takie zadania:</text>
	</string>
	
	<!--lost factory side tasks-->
	<string id="deedee_kill_snorks">
		<text>Pozbądź się snorków</text>
	</string>
	<string id="deedee_kill_snorks_descr">
		<text>Zajmij się plagą snorków i zgłoś to Deedee</text>
	</string>
	<string id="deedee_kill_snorks_text">
		<text>Wysłałem paru agentów polowych, żeby coś tam przebadali, pomierzyli, te sprawy. Niestety do tej pory nie wrócili. Ploty mówią, że dopadły ich snorki. Pozbądź się tej plagi, a na pewno ci to wynagrodzę.</text>
	</string>
	<string id="deedee_snork_foot">
		<text>Znajdź stopę snorka.</text>
	</string>
	<string id="deedee_snork_foot_descr">
		<text>Znajdź stopę snorka i przynieś ją Deedee.</text>
	</string>
	<string id="deedee_snork_foot_text">
		<text>Od zawsze chciałem przebadać elastyczność stopy snorka. Przynieś mi jedną, a nie ominie cię nagroda.</text>
	</string>
	<string id="deedee_find_artefact1">
		<text>Znajdź Księżycowy Blask</text>
	</string>
	<string id="deedee_find_artefact1_descr">
		<text>Znajdź Blask Księżyca i przynieś go Deedee.</text>
	</string>
	<string id="deedee_find_artefact1_text">
		<text>By kontynuować nasze badania potrzebuję artefakt Blask Księżyca. Czy jesteś gotowy pomóc nauce za opłatą?</text>
	</string>
	<!--Unused; don't bother translating-->
	<string id="deedee_find_item_1">
		<text>Znajdź narzędzia kalibracyjne</text>
	</string>
	<string id="deedee_find_item_1_descr">
		<text>Znajdź narzędzia kalibracyjne.</text>
	</string>
	<string id="deedee_find_item_1_text">
		<text>Potrzebuję pilnie narzędzi kalibracyjnych. Przeszukaj pudła niedaleko tamy w wiosce, powinny gdzieś tam leżeć.</text>
	</string>
	<string id="deedee_find_item_2">
		<text>Znajdź narzędzia podstawowe</text>
	</string>
	<string id="deedee_find_item_2_descr">
		<text>Znajdź narzędzia podstawowe.</text>
	</string>
	<string id="deedee_find_item_2_text">
		<text>Potrzeba mi narzędzi podstawowych. Przeszukaj pudła niedaleko tamy w wiosce, powinny gdzieś tam leżeć.</text>
	</string>
	<string id="deedee_find_item_3">
		<text>Znajdź kondensator</text>
	</string>
	<string id="deedee_find_item_3_descr">
		<text>Znajdź kondensator.</text>
	</string>
	<string id="deedee_find_item_3_text">
		<text>Potrzebuję kondensatora. Przeszukaj pudła niedaleko tamy w wiosce, powinny gdzieś tam leżeć.</text>
	</string>
	<!--End of unused-->
	<string id="tm_deedee_has_no_job">
		<text>Chwilowo nic nie mam.</text>
	</string>
	<string id="tm_deedee_job_ask">
		<text>O jakim zadaniu chcesz porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_deedee_job_complete">
		<text>Zadanie wykonane - a oto i nagroda!</text>
	</string>
	<string id="tm_deedee_job_what">
		<text>Co tam?</text>
	</string>
	<string id="tm_deedee_list_job">
		<text>Spójrz, co teraz mamy:</text>
	</string>
	<!-- forest side tasks -->
	<string id="for_kill_mine_bandits">
		<text>Pozbądź się bandytów</text>
	</string>
	<string id="for_kill_mine_bandits_descr">
		<text>Pozbądź się bandytów w Lesie i zdaj raport Pietrence.</text>
	</string>
	<string id="for_kill_mine_bandits_text">
		<text>W kopalni zaczaili się jacyś bandyci. Myślą, że są łebscy, ale kopią jak krety, to trzeba im przyznać. Tyle że to musi się skończyć. Koszt nie gra roli, rozumiesz?</text>
	</string>
    <string id="tm_a_fore_dolg_leader_has_no_job">
        <text>Sorry, ale nie ma w tej chwili żadnej roboty dla Ciebie.</text>
    </string>
    <string id="tm_a_fore_dolg_leader_job_ask">
        <text>O czym chciałeś pogadać?</text>
    </string>
    <string id="tm_a_fore_dolg_leader_job_complete">
        <text>Oto twoja nagroda:</text>
    </string>
    <string id="tm_a_fore_dolg_leader_job_what">
        <text>Jak tam z zadaniem?</text>
    </string>
    <string id="tm_a_fore_dolg_leader_list_job">
        <text>Obecna lista operacji do wykonania:</text>
    </string>
	<!-- country side tasks -->
	<string id="country_hermit_kill_bandits">
		<text>Pozbądź się bandytów</text>
	</string>
	<string id="country_hermit_kill_bandits_descr">
		<text>Pozbądź się bandytów koło kościół i odbierz nagrodę od Pustelnika.</text>
	</string>
	<string id="country_hermit_kill_bandits_text">
		<text>Jedna szajka jest tak bezczelna, że prawie zagląda mi do garów. Zajmij się nimi, a nie poskąpię ci nagrody.</text>
	</string>
	<string id="country_hermit_kill_boars">
		<text>Wyeliminuj dziki</text>
	</string>
	<string id="country_hermit_kill_boars_descr">
		<text>Wyeliminuj dziki żerujące na Pustelniku i odbierz nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="country_hermit_kill_boars_text">
		<text>Niedaleko stąd zadomowiło się stadko dzików. Nic bym do nich nie miał, niech sobie żyją, ale podbierają mi żarcie. Trzeba się ich pozbyć.</text>
	</string>
	<string id="country_hermit_find_blue">
		<text>Znajdź niebieski artefakt-pasożyt</text>
	</string>
	<string id="country_hermit_find_blue_descr">
		<text>Znajdź niebieski artefakt-pasożyt dla Pustelnika by otrzymać nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="country_hermit_find_blue_text">
		<text>W duchu nadal jestem naukowcem i cały czas uwielbiam bawić się artefaktami. Przynieś mi proszę niebieski artefakt-pasożyt.</text>
	</string>
	<string id="country_hermit_find_green">
		<text>Znajdź zielony artefakt-pasożyt</text>
	</string>
	<string id="country_hermit_find_green_descr">
		<text>Znajdź zielony artefakt-pasożyt.</text>
	</string>
	<string id="country_hermit_find_green_text">
		<text>Zajmuję się teraz łączeniem artefaktów, potrzebuję zielonego pasożyta. Dostarcz mi go szybko, a zapłacę.</text>
	</string>
	
	<!-- Dalej nowe rzeczy -->
	<string id="tm_hermit_has_no_job">
		<text>Nie mam do zaoferowania żadnych nowych zadań w tym momencie.</text>
	</string>
	<string id="tm_hermit_job_ask">
		<text>O czym chciałeś porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_hermit_job_complete">
		<text>Świetna robota, oto twoja nagroda!</text>
	</string>
	<string id="tm_hermit_job_what">
		<text>Co słychać?</text>
	</string>
	<string id="tm_hermit_list_job">
		<text>W tej chwili potrzebuję:</text>
	</string>
	
	<!--Toolkits-->
	<string id="general_fixer_tools_tit">
        <text>Znajdź narzędzia</text>
	</string>
	<string id="general_fixer_tools_1">
        <text>Znajdź narzędzia do pracy podstawowej</text>
	</string>
	<string id="general_fixer_tools_2">
        <text>Znajdź narzędzia do pracy precyzyjnej</text>
	</string>
	<string id="general_fixer_tools_3">
        <text>Znajdź narzędzia kalibracyjne</text>
	</string>
	<string id="general_fixer_tools_4">
        <text>Przynieś narzędzia</text>
	</string>
	<string id="tools_task_text">
		<text>Znajdź potrzebne narzędzia i przynieś je technikowi.</text>
	</string>
	<string id="tools_task_esc_fox_title">
		<text>Przynieś narzędzia Lisowi</text>
	</string>
	<string id="tools_task_agro_new_fixer_title">
		<text>Przynieś narzędzia Kulibinowi</text>
	</string>
	<string id="tools_task_father_diodor_title">
		<text>Przynieś narzędzia Ojcowi Diodorowi</text>
	</string>
	<string id="tools_task_out_bar_ivancov_title">
		<text>Przynieś narzędzia Iwancowowi</text>
	</string>
	<string id="tools_task_out_chef_title">
		<text>Przynieś narzędzia Kuchmistrzowi</text>
	</string>
	
	<string id="general_bring_item_descr">
		<text>Zdobądź konkretny przedmiot dla zleceniodawcy.</text>
	</string>	
</string_table>